Для геометрии по умолчанию используются атрибуты буфера (вершины в массиве), содержащиеся в:
el.getObject3D('mesh').geometry.attributes
Чтобы упростить управление, установите небуферизацию (geometry="primitive: box; buffer: false"
) и получите от:
el.getObject3D('mesh').geometry.vertices
Для gltf-модели у нее также есть геометр (ы) (буферная геометрия):
el.getObject3D('mesh').traverse(node => {
if (node.geometry) {
// node.geometry.attributes...
}
});