Различают нажатие клавиши только один раз и удержание клавиши [pygame] - PullRequest
0 голосов
/ 09 сентября 2018

Итак, в Pygame я пытаюсь создать эту игру с битой / мячом, в которой мяч появляется с верхней части экрана (как метеор) на разных скоростях, а летучая мышь находится в нижней части экрана, которую можно перемещать. лево право. В зависимости от нажатой клавиши (направление движения мяча) и попадания (т.е. столкновения) шар движется в определенном направлении. Например, если вы нажмете клавишу «d», то мяч перейдет на правую сторону (при условии, что произошло попадание / столкновение).

Теперь все, кажется, работает нормально, однако, что я на самом деле хочу, чтобы игрок синхронизировал нажатие клавиши, КОГДА мяч находится рядом с битой. На данный момент я могу это сделать, но даже если я продолжу удерживать клавишу «d» намного раньше, мяч все равно попадет в биту. Это определенно не то, что я хочу, так как это побеждает цель выбора времени и разных скоростей для мяча. Я понимаю, почему это происходит, потому что pygame.key.get_pressed (), кажется, не делает различий между нажатием и удержанием одной клавиши и рассматривает их как одно событие. Поэтому, по сути, я хотел бы, чтобы столкновение происходило только в том случае, если клавиша была нажата, когда мяч прошел мимо биты, а не в то время, когда она удерживалась с самого начала. Вот класс Ball, который содержит основной код.

class Ball(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self):

        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = meteor_img
        self.image.set_colorkey(WHITE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.radius = int(self.rect.width * .85 / 2)
        #pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)
        self.rect.x = WIDTH /2 + 10
        self.rect.y = HEIGHT - 770
        self.speedy = random.randint(7, 14)
        self.speedx = 0.3
        self.j = 0


    def update(self):
        if self.rect.y < HEIGHT - 450 and self.j!= 1:

            Ball.old_ball(self)
            self.rect.x -= self.speedx
            self.rect.y += self.speedy
            #print (self.rect.x, self.rect.y)
        elif self.j !=1:

            Ball.change_ball(self)

            self.rect.x += self.speedx
            self.rect.y += self.speedy
            #print (self.rect.x, self.rect.y)
        else:
            Ball.old_ball(self)
            self.rect.x += self.speedx
            self.rect.y += self.speedy
            #print (self.rect.y)

        shot_played = pygame.key.get_pressed()


        hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False, pygame.sprite.collide_circle)
        #print (hits)

        if  hits and shot_played[pygame.K_e]:
            #print ("Perfect Timing")
            self.speedx = random.uniform(1, 5)
            self.speedy = -random.uniform(2, 4)
            self.j = 1
        elif hits and shot_played[pygame.K_d]:
            #print ("Perfect Timing")
            self.speedx = random.uniform(6, 10)
            self.speedy = -random.uniform(-2, 2)
            self.j = 1
        elif hits and shot_played[pygame.K_a]:         #Leg Side
            #print ("Perfect Timing")
            self.speedx = -random.uniform(6, 10)
            self.speedy = -random.uniform(-2, 2)
            self.j = 1

        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20 or self.rect.y < 10:
            self.rect.x = WIDTH /2+10
            self.rect.y = HEIGHT - 770
            self.speedy = random.randint(7, 14)
            self.speedx = 0.3
            self.j = 0
            time.sleep(1)
            #self.speedy = random.randrange(1, 8)

    def change_ball(self):
        self.image = ball_pitched_img
        self.image.set_colorkey(WHITE)


    def old_ball(self):
        self.image = meteor_img
        self.image.set_colorkey(WHITE)

1 Ответ

0 голосов
/ 09 сентября 2018

Вы можете просто использовать цикл обработки событий вместо проверки состояния. Когда вы нажимаете клавишу, pygame добавляет событие pygame.KEYDOWN в очередь один раз и событие pygame.KEYUP при отпускании клавиши. Вызов pygame.event.get() очищает очередь и возвращает список событий, по которым вы можете перебрать цикл for для обработки одного события за другим.

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
clock = pygame.time.Clock()

done = False
while not done:
    # for each event in the event queue.
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_d:
                print('d pressed')
                # Check if the bat collides with the ball here.

    screen.fill((30, 30, 30))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...