Итак, в Pygame я пытаюсь создать эту игру с битой / мячом, в которой мяч появляется с верхней части экрана (как метеор) на разных скоростях, а летучая мышь находится в нижней части экрана, которую можно перемещать. лево право. В зависимости от нажатой клавиши (направление движения мяча) и попадания (т.е. столкновения) шар движется в определенном направлении. Например, если вы нажмете клавишу «d», то мяч перейдет на правую сторону (при условии, что произошло попадание / столкновение).
Теперь все, кажется, работает нормально, однако, что я на самом деле хочу, чтобы игрок синхронизировал нажатие клавиши, КОГДА мяч находится рядом с битой. На данный момент я могу это сделать, но даже если я продолжу удерживать клавишу «d» намного раньше, мяч все равно попадет в биту. Это определенно не то, что я хочу, так как это побеждает цель выбора времени и разных скоростей для мяча. Я понимаю, почему это происходит, потому что pygame.key.get_pressed (), кажется, не делает различий между нажатием и удержанием одной клавиши и рассматривает их как одно событие. Поэтому, по сути, я хотел бы, чтобы столкновение происходило только в том случае, если клавиша была нажата, когда мяч прошел мимо биты, а не в то время, когда она удерживалась с самого начала. Вот класс Ball, который содержит основной код.
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = meteor_img
self.image.set_colorkey(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.radius = int(self.rect.width * .85 / 2)
#pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)
self.rect.x = WIDTH /2 + 10
self.rect.y = HEIGHT - 770
self.speedy = random.randint(7, 14)
self.speedx = 0.3
self.j = 0
def update(self):
if self.rect.y < HEIGHT - 450 and self.j!= 1:
Ball.old_ball(self)
self.rect.x -= self.speedx
self.rect.y += self.speedy
#print (self.rect.x, self.rect.y)
elif self.j !=1:
Ball.change_ball(self)
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
#print (self.rect.x, self.rect.y)
else:
Ball.old_ball(self)
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
#print (self.rect.y)
shot_played = pygame.key.get_pressed()
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False, pygame.sprite.collide_circle)
#print (hits)
if hits and shot_played[pygame.K_e]:
#print ("Perfect Timing")
self.speedx = random.uniform(1, 5)
self.speedy = -random.uniform(2, 4)
self.j = 1
elif hits and shot_played[pygame.K_d]:
#print ("Perfect Timing")
self.speedx = random.uniform(6, 10)
self.speedy = -random.uniform(-2, 2)
self.j = 1
elif hits and shot_played[pygame.K_a]: #Leg Side
#print ("Perfect Timing")
self.speedx = -random.uniform(6, 10)
self.speedy = -random.uniform(-2, 2)
self.j = 1
if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20 or self.rect.y < 10:
self.rect.x = WIDTH /2+10
self.rect.y = HEIGHT - 770
self.speedy = random.randint(7, 14)
self.speedx = 0.3
self.j = 0
time.sleep(1)
#self.speedy = random.randrange(1, 8)
def change_ball(self):
self.image = ball_pitched_img
self.image.set_colorkey(WHITE)
def old_ball(self):
self.image = meteor_img
self.image.set_colorkey(WHITE)