Я пытаюсь нарисовать круг на экране, где цвет круга всегда противоположен цвету того, что было раньше. Похож на перекрестие в Minecraft, цвет которого всегда отличается от того, на котором они в настоящее время сфокусированы. Есть ли способ получить доступ к текущему цвету фрагмента в GLSL?
