Моя проблема в том, что я не понимаю, как определить, когда игрок отключен.
Таким образом, моя игра включает в себя 2 игроков, сама игра работает, когда один игрок покидает игру, как задумано, или закрывает приложение в менеджере, все в порядке, но когда, скажем, один игрок теряет подключение к Интернету, ничего не происходит. Я попробовал это, отключив интернет-соединение на устройстве одного игрока.
Когда один из игроков выходит из игры, RoomStatusUpdateCallback
вызывает методы в следующей последовательности: 1. onDisconnectedFromRoom
2. onPeerLeft
3. onPeersDisconnected
, но когда один из игроков теряет подключение к Интернету, ничего не вызывается. Я хотел бы знать, когда один из игроков теряет связь.
Я считаю, что есть что-то вроде ConnectivityManager
, поэтому я, вероятно, могу использовать это на устройстве одного игрока, но как второй игрок узнает, что первый потерял соединение, когда RoomStatusUpdateCallback
ничего не говорит?