Я новичок здесь и надеюсь, что вы решите мою маленькую проблему.
Я решил протестировать новую систему ECS в Unity и столкнулся с такой проблемой:
У меня есть две сущности и одна система, которая контролирует их обоих. Когда я запускаю режим воспроизведения - моя система обнаружила оба объекта, но когда я породил третий объект во время выполнения - система не обновила его.
Моя система:
public class MovementSystem : ComponentSystem
{
public struct ComponentFilter
{
public Transform m_Transform;
public MoveComponent m_MoveComponent;
}
protected override void OnUpdate()
{
var entities = GetEntities<ComponentFilter>();
foreach (var item in entities)
{
Debug.Log(item.m_MoveComponent);
}
}
}
Мой компонент:
[RequireComponent(typeof(GameObjectEntity))
public class MoveComponent : MonoBehaviour
{
//do nothing. may be added to another gameObject by AddComponent
//if object doesn't have GameObjectEntity - creates it
//and then system will not update it.
}
Как я могу зарегистрировать этот новый объект в моей системе? Спасибо за ответы!