Кнопка (изображение) не меняется после нажатия - PullRequest
0 голосов
/ 09 сентября 2018

У меня есть очень простое приложение с кнопкой, которая касается воспроизведения звука при каждом нажатии. Он воспроизводится до тех пор, пока кнопка не будет нажата / нажата, и как только вы отсоедините ее или отсоедините ее, звук остановится. Вы нажимаете (удерживаете) звук, который продолжает воспроизводиться, после того, как кнопка не трогается, звук останавливается. Теперь у меня есть изображение кнопки, которое должно меняться при каждом прикосновении к нему (музыка играет) и возвращаться к состоянию по умолчанию, когда оно не тронуто (музыка останавливается). Эта вещь работала нормально, когда я использовал onClickListener, но как только я изменил его на onTouchListener, изображение кнопки никогда не менялось при нажатии. Вот код MainActivity.java:

package com.example.firozkaoo2222.myapplication;

import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Vibrator;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

import static com.example.firozkaoo2222.myapplication.R.raw.police;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {


private MediaPlayer policeSound;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    Button policeSounds = findViewById(R.id.police);

    policeSounds.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            if (policeSound == null) {
                policeSound = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.police);
            }

            int eventPadTouch = event.getAction();

            switch (eventPadTouch) {

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    // start playing sound , in your case:
                    policeSound.start();
                    return true;


                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    // stop playing sound , in your case:
                    policeSound.pause();
                    return true;

            }
            return false;
        }
    });}}

Код для activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical">


<Button
    android:id="@+id/police"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:background="@drawable/custom_button" />
</RelativeLayout>

Код для cutom_button.xml:

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
    android:state_pressed="true"
    android:drawable="@drawable/button_pressed" />

<item
    android:drawable="@drawable/button_default" />
</selector>

1 Ответ

0 голосов
/ 09 сентября 2018

Сенсорный приемник потребляет прослушиватель щелчков, и он никогда не достигнет селектора. Так как вы используете pressed state, так что вы можете имитировать состояние нажатия с помощью policeSounds.setPressed(boolean), поэтому измените его

switch (eventPadTouch) {

    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        // start playing sound , in your case:
        policeSound.start();
        policeSounds.setPressed(true)
        return true;


    case MotionEvent.ACTION_UP:
        // stop playing sound , in your case:
        policeSound.pause();
        policeSounds.setPressed(false)
        return true;

}

Примечание. Для убедительности вы можете объявить policeSounds вне oncreate вместо того, чтобы final использовать в качестве локальной переменной

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...