IComparer сравнивает значение enum - PullRequest
0 голосов
/ 11 ноября 2018

Я реализую метод сравнения (IComparer) для игры Manille, и мне нужно сравнить определенные карты (значения enum) друг с другом.

Я хочу заказать их определенным образом, чтобы номер 10 был самой большой картой, а туз второй по величине.

Существует также определенный символ, который всегда выше, чем другие карты (например, Сердца)

Проблема:

Я не знаю, как сказать, что Nummer.Tien больше, чем B, D, H

Также туз должен быть второй по величине картой, но алгоритм ставит его на первое место.

public class ManilleComparer : IComparer<Kaart>
{
        private Kleur symbol; // the symbol that is higher

        public ManilleComparer(Kleur symbol)
        {
            this.symbol = symbol;
        }

        public int Compare(Kaart x, Kaart y)
        {
            int compareTo = x.Kleur.CompareTo(y.Kleur); //check symbols against each other

            if (compareTo == 0) // if value is 0 they have the same symbol
            {
                compareTo = x.Nummer.CompareTo(y.Nummer); // order them 
                return compareTo;
            }

            return x.Nummer.CompareTo(y.Nummer); // else compare values
        }
}

public enum Nummer { Aas, Twee, Drie, Vier, Vijf, Zes, Zeven, Acht, Negen, Tien, Boer, Dame, Heer } // Ace, Two, Three, Four, Five, Six, Zeven, Eight, Nine, Ten, 11, 12, 13

public enum Kleur { Schoppen, Harten, Klaveren, Ruiten }

У меня есть метод Sort, который сортирует все карты в правильном порядке, и слова в порядке:

public int CompareTo(object obj)
        {
            Kaart dezeKaart = this;
            Kaart andereKaart = obj as Kaart;
            int compareTo = dezeKaart.Kleur.CompareTo(andereKaart.Kleur);
            if(compareTo == 0)
            {
                compareTo = dezeKaart.Nummer.CompareTo(andereKaart.Nummer);
                return compareTo;
            }
            return compareTo;
        }

Результат этого метода сортировки:

   // ♠A -  ♠2 -  ♠3 -  ♠4 -  ♠5 -  ♠6 -  ♠7 -  ♠8 -  ♠9 - ♠10 -  ♠B -  ♠D -  ♠H
    // ♥A -  ♥2 -  ♥3 -  ♥4 -  ♥5 -  ♥6 -  ♥7 -  ♥8 -  ♥9 - ♥10 -  ♥B -  ♥D -  ♥H
    // ♣A -  ♣2 -  ♣3 -  ♣4 -  ♣5 -  ♣6 -  ♣7 -  ♣8 -  ♣9 - ♣10 -  ♣B -  ♣D -  ♣H
    // ♦A -  ♦2 -  ♦3 -  ♦4 -  ♦5 -  ♦6 -  ♦7 -  ♦8 -  ♦9 - ♦10 -  ♦B -  ♦D -  ♦H

I now want to implement Icompare
to have this as an outcome:

    // ♦7 -  ♦8 -  ♦9 -  ♦B -  ♦D -  ♦H -  ♦A - ♦10
    // ♣7 -  ♣8 -  ♣9 -  ♣B -  ♣D -  ♣H -  ♣A - ♣10
    // ♠7 -  ♠8 -  ♠9 -  ♠B -  ♠D -  ♠H -  ♠A - ♠10
    // ♥7 -  ♥8 -  ♥9 -  ♥B -  ♥D -  ♥H -  ♥A - ♥10

1 Ответ

0 голосов
/ 11 ноября 2018

Вы можете сделать следующее:

    public class ManilleComparer : IComparer<Kaart>
                {
                    public ManilleComparer(){}

                    public ManilleComparer(List<Kleur> PrefKleurRank)
                    {
                        KleurRank = PrefKleurRank;
                    }

                    public ManilleComparer(Kleur LastColor)
                    {
                        KleurRank.Remove(LastColor);
                        KleurRank.Add(LastColor);
                    }

                    private List<Kleur> KleurRank = new List<Kleur>() { Kleur.Ruiten , Kleur.Klaveren, Kleur.Schoppen, Kleur.Harten };
                    private List<Nummer> NummerRank = new List<Nummer>() { Nummer.Twee, Nummer.Drie, Nummer.Vier, Nummer.Vier, Nummer.Zes, Nummer.Zeven,  Nummer.Acht, Nummer.Negen, Nummer.Boer, Nummer.Dame, Nummer.Heer, Nummer.Aas, Nummer.Tien };

                    public int Compare(Kaart x, Kaart y)
                    {
                        int compareTo = KleurRank.IndexOf(x.Kleur).CompareTo(KleurRank.IndexOf(y.Kleur)); //check symbols against each other

                        if (compareTo == 0) // if value is 0 they have the same symbol
                        {
                            compareTo = NummerRank.IndexOf(x.Nummer).CompareTo(NummerRank.IndexOf(y.Nummer));  
                        }

                        return compareTo; 
                    }
                }

Вы также можете передать заказ конструктору, чтобы быть более гибким

Вот как это использовать:

                Kaart k1 = new Kaart() { Kleur = Kleur.Ruiten, Nummer = Nummer.Drie };
                Kaart k2 = new Kaart() { Kleur = Kleur.Harten, Nummer = Nummer.Heer };
                Kaart k3 = new Kaart() { Kleur = Kleur.Ruiten, Nummer = Nummer.Aas };

                Kaart.ManilleComparer m = new Kaart.ManilleComparer();

                List<Kaart> mylist = new List<Kaart>();
                mylist.Add(k1);
                mylist.Add(k2);
                mylist.Add(k3);

                mylist.Sort(m);

                private List<Kleur> MyKleurRank = new List<Kleur>() { Kleur.Ruiten , Kleur.Klaveren, Kleur.Harten , Kleur.Schoppen};

                Kaart.ManilleComparer m2 = new Kaart.ManilleComparer(MyKleurRank);

                mylist.Sort(m2);
...