Надеюсь, у тебя все хорошо.
Вот моя проблема:
Этот код отлично работает:
var imageMover = {
mouseDown: function(e) {
e.target.addEventListener("mousemove", mouseMoved, false);
console.log('mouseDown');
},
mouseUp: function(e) {
e.target.removeEventListener("mousemove", mouseMoved, false);
console.log('mouseUp');
}
};
function mouseMoved(e) {
console.log("mouseMoved");
}
Пока этого нет:
var imageMover = {
mouseDown: function(e) {
e.target.addEventListener("mousemove", this.mouseMoved, false);
console.log('mouseDown');
},
mouseUp: function(e) {
e.target.removeEventListener("mousemove", this.mouseMoved, false);
console.log('mouseUp');
},
mouseMoved: function(e) {
console.log("mouseMoved");
}
};
Чтобы дать немного больше контекста: есть миниатюры, на которые вы можете нажать.
Когда вы щелкаете по нему, изображение добавляется в контейнер, а события mouseUp и mouseDown добавляются к изображению.
Когда кто-то нажимает на изображение, я бы хотел, чтобы событие mouseMouve было прикреплено, чтобы я мог следить за положением изображения.
mouseUp и mouseDown хорошо привязаны и хорошо срабатывают, но mouseMouve работает только тогда, когда он не находится внутри моего объекта imageMover.
Кажется, это проблема объема, но я не могу понять, почему это так действует.
Заранее большое спасибо!