Моя игра очень сюжетная.У меня много диалогов, основанных на повествовании, основанном на выборе, с множеством различных вариантов диалога для каждого персонажа.Как бы я хранил весь этот текст?
В моей игре используются изображения профиля персонажа для выражения ощущения диалога, поэтому мне нужно сохранить его таким образом, чтобы я мог получить к нему доступ и изменить изображение эмоции рядом с диалоговым окном для каждого персонажа.Я могу получить более 5000 - 10000 слов в диалоге.Я знаю, что текст не очень большой, но мне нужно иметь сопутствующий номер (или слово) с каждым предложением диалога, чтобы мой класс диалога мог изменить эмоцию персонажа.
Будет ли JSON хорошим способом сделать это?