Я пытаюсь загрузить файл изображения и использовать его в качестве текстуры для куба. Я использую SDL_image, чтобы сделать это.
Я использовал это изображение, потому что нашел его в различных форматах (tga, tif, jpg, png, bmp)
код:
SDL_Surface * texture;
//load an image to an SDL surface (i.e. a buffer)
texture = IMG_Load("/Users/Foo/Code/xcode/test/lena.bmp");
if(texture == NULL){
printf("bad image\n");
exit(1);
}
//create an OpenGL texture object
glGenTextures(1, &textureObjOpenGLlogo);
//select the texture object you need
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureObjOpenGLlogo);
//define the parameters of that texture object
//how the texture should wrap in s direction
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
//how the texture should wrap in t direction
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
//how the texture lookup should be interpolated when the face is smaller than the texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
//how the texture lookup should be interpolated when the face is bigger than the texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
//send the texture image to the graphic card
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texture->w, texture->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture-> pixels);
//clean the SDL surface
SDL_FreeSurface(texture);
Код компилируется без ошибок и предупреждений!
Я устал от всех форматов файлов, но это всегда приводит к ужасному результату:
Я использую: SDL_image 1.2.9 и SDL 1.2.14 с XCode 3.2 под 10.6.2
Кто-нибудь знает, как это исправить?