Я хочу сделать анимацию меню. В аниматоре содержится 2 анимации. Один открывает анимацию, другой закрывает анимацию. Я установил анимацию открытия как состояние по умолчанию и добавил условие между ними. Условие является параметром типа bool. Я перетаскиваю сценарий, который управляет их поведением и компонентом аниматора, на игровом объекте, но когда воспроизводится анимация открытия и игрок нажимает кнопку воспроизведения, параметр превращается в true, но он не воспроизводится.
Animator canvasAnim;
public Button lvlSelector;
Button lvlSelector_A;
// Use this for initialization
void Start () {
canvasAnim = GetComponent<Animator>();
lvlSelector_A = lvlSelector.GetComponent<Button>();
lvlSelector_A.onClick.AddListener(LevelSelector);
}
IEnumerator SlideLevelSelectMenu()
{
yield return new WaitForSeconds(1f);
SceneManager.LoadScene("LevelSelectMenu");
}
void LevelSelector()
{
canvasAnim.SetBool("clickedclose", true);
StartCoroutine(SlideLevelSelectMenu());
}
аниматор:
![animator](https://i.stack.imgur.com/NWWtj.png)
геймобжекты:
![gameobject that keeps script](https://i.stack.imgur.com/6FhNZ.png)