Предположим, у вас есть диалог с некоторыми виджетами, такими как RadioListTile, DropdowButton ... или что-то, что может потребоваться обновить, пока диалог остается видимым, как это сделать?
Посмотрите на этот пример здесь.
https://www.didierboelens.com/2018/05/hint-5-how-to-refresh-the-content-of-a-dialog-via-setstate/
Предположим, у вас есть диалог с некоторыми виджетами, такими как RadioListTile, DropdowButton ... или что-то, что может потребоваться обновить, пока диалог остается видимым, как это сделать?
Сложность: начинающий
Фоновая
В последнее время мне приходилось отображать диалог, чтобы позволить пользователю выбрать элемент из списка, и я хотел отобразить список RadioListTile.
У меня не было проблем с отображением диалога и отображением списка через следующий исходный код:
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
class Sample extends StatefulWidget {
@override
_SampleState createState() => new _SampleState();
}
class _SampleState extends State<Sample> {
List<String> countries = <String>['Belgium','France','Italy','Germany','Spain','Portugal'];
int _selectedCountryIndex = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){_showDialog();});
}
_buildList(){
if (countries.length == 0){
return new Container();
}
return new Column(
children: new List<RadioListTile<int>>.generate(
countries.length,
(int index){
return new RadioListTile<int>(
value: index,
groupValue: _selectedCountryIndex,
title: new Text(countries[index]),
onChanged: (int value) {
setState((){
_selectedCountryIndex = value;
});
},
);
}
)
);
}
_showDialog() async{
await showDialog<String>(
context: context,
builder: (BuildContext context){
return new CupertinoAlertDialog(
title: new Text('Please select'),
actions: <Widget>[
new CupertinoDialogAction(
isDestructiveAction: true,
onPressed: (){Navigator.of(context).pop('Cancel');},
child: new Text('Cancel'),
),
new CupertinoDialogAction(
isDestructiveAction: true,
onPressed: (){Navigator.of(context).pop('Accept');},
child: new Text('Accept'),
),
],
content: new SingleChildScrollView(
child: new Material(
child: _buildList(),
),
),
);
},
barrierDismissible: false,
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container();
}
}
Я был удивлен, увидев, что несмотря на setState в строках # 34-36, выбранный RadioListTile не обновлялся, когда пользователь касался одного из элементов.
Пояснение
После некоторого исследования я понял, что setState () ссылается на виджет с состоянием, в котором вызывается setState. В этом примере любой вызов setState () перестраивает представление Sample Widget, а не содержимое диалога. Поэтому как это сделать?
Решение
Очень простое решение - создать другой виджет с сохранением состояния, который отображает содержимое диалога. Затем любой вызов setState перестроит содержимое диалога.
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
class Sample extends StatefulWidget {
@override
_SampleState createState() => new _SampleState();
}
class _SampleState extends State<Sample> {
List<String> countries = <String>['Belgium','France','Italy','Germany','Spain','Portugal'];
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){_showDialog();});
}
_showDialog() async{
await showDialog<String>(
context: context,
builder: (BuildContext context){
return new CupertinoAlertDialog(
title: new Text('Please select'),
actions: <Widget>[
new CupertinoDialogAction(
isDestructiveAction: true,
onPressed: (){Navigator.of(context).pop('Cancel');},
child: new Text('Cancel'),
),
new CupertinoDialogAction(
isDestructiveAction: true,
onPressed: (){Navigator.of(context).pop('Accept');},
child: new Text('Accept'),
),
],
content: new SingleChildScrollView(
child: new Material(
child: new MyDialogContent(countries: countries),
),
),
);
},
barrierDismissible: false,
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container();
}
}
class MyDialogContent extends StatefulWidget {
MyDialogContent({
Key key,
this.countries,
}): super(key: key);
final List<String> countries;
@override
_MyDialogContentState createState() => new _MyDialogContentState();
}
class _MyDialogContentState extends State<MyDialogContent> {
int _selectedIndex = 0;
@override
void initState(){
super.initState();
}
_getContent(){
if (widget.countries.length == 0){
return new Container();
}
return new Column(
children: new List<RadioListTile<int>>.generate(
widget.countries.length,
(int index){
return new RadioListTile<int>(
value: index,
groupValue: _selectedIndex,
title: new Text(widget.countries[index]),
onChanged: (int value) {
setState((){
_selectedIndex = value;
});
},
);
}
)
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _getContent();
}
}