Я посмотрел вокруг, как получить имя кнопки, которая была нажата на холсте, в то время как все отлично работает с «получением имени»
проблема гарантирует, что это событие никогда не останавливается.
Поэтому я попытался установить «buttonPressed» в null после получения имени, которое не сработало.
Я также пытался установить для es.currentSelectedGameObject значение null, которое мне запрещено (должен был знать об этом, но стоит попробовать)
Я также искал этот стековый поток для поиска решений, но, к сожалению, не смог найти то, что решило мою проблему.
void Update()
{
buttonPressed = es.currentSelectedGameObject;
if (buttonPressed != null)
{
Debug.Log(buttonPressed.name);
buttonPressed = null;
} else
{
return;
}
}
Так что я хочу что-то вроде
Я нажимаю на кнопку, и как только консоль показывает
"[время] NAME_OF_BUTTON"
то, что я сейчас получаю, это бесконечный поток
"[время] NAME_OF_BUTTON"
Спасибо заранее за вашу помощь:)