Кто-нибудь знает, почему этот массив, который я создал из метода get_buffer
в Pygame, имеет значения R, G, B, обратные? Я хочу создать массив со значениями цвета в том же порядке, в котором я их поместил - например, [8, 16, 32, 0]
. Я сделал что-то не так или это то, что Pygame хранит данные пикселей?
>>> import pygame
>>> import pygame.gfxdraw
>>> import numpy as np
>>> background_colour = (1, 1, 1)
>>> width, height = (256, 256)
>>> screen = pygame.Surface((width, height))
>>> pygame.draw.rect(screen, (8, 16, 32), (0, 0, 100, 100), 0)
<rect(0, 0, 100, 100)>
>>> s = screen.get_buffer()
>>> x = np.fromstring(s.raw, dtype='b').reshape(height, width, 4)
>>> x[0, 0]
array([32, 16, 8, 0], dtype=int8)
Я попробовал это, но потерял значение R:
>>> y = x[:, :, 3:0:-1]
>>> y[0, 0]
array([ 0, 8, 16], dtype=int8)
(я использую numpy версию 1.8.2, поэтому у меня нет np.flip
).