Я работаю над небольшим проектом (http://www.instructables.com/id/Digispark-Volume-Control/), в котором для управления мультимедиа используются громкоговоритель и поворотный регулятор (громкость, отключение звука, пауза, следующая, предыдущая). Громкость регулируется вращением поворотный кодер и другие элементы управляются нажатием кнопки определенным образом: 1 щелчок - для паузы, 2 щелчка - для отключения звука, короткое удержание для предыдущей песни и длительное удержание для следующей песни.
Я спрашиваю, как бы я подошел к совместному использованию c # и arduino для динамического управления этими вещами (настройте и измените то, что делают эти события, о которых я говорил выше, и, возможно, если я доберусь до этого, добавьте что-то вроде редактора макросов, который использует шаблоны от поворотных энкодеров, чтобы делать вещи).
Пример для макроредактора, как идея: если я сделаю 2 коротких клика, скажем, максимум 200 мс, и поворот влево с помощью поворотного энкодера заблокирует компьютер.
Я пытаюсь выполнить что-то вроде гриффинового нападающего (https://griffintechnology.com/us/powermate), имеет программное обеспечение, которое устанавливает, что устройство делает, и устройство, которое следует программному обеспечению
Это текущий код, который я получил для устройства, он имеет только основные функции для управления мультимедиа:
#include "TrinketHidCombo.h"
#define PIN_ENCODER_A 0
#define PIN_ENCODER_B 2
#define PIN_BUTTON 1
#define TRINKET_PINx PINB
static uint8_t enc_prev_pos = 0;
static uint8_t enc_flags = 0;
void setup()
{
// set pins as input with internal pull-up resistors enabled
pinMode(PIN_ENCODER_A, INPUT);
pinMode(PIN_ENCODER_B, INPUT);
pinMode(PIN_BUTTON, INPUT_PULLUP);
digitalWrite(PIN_ENCODER_A, HIGH);
digitalWrite(PIN_ENCODER_B, HIGH);
digitalWrite(PIN_BUTTON, HIGH);
TrinketHidCombo.begin(); // start the USB device engine and enumerate
// get an initial reading on the encoder pins
if (digitalRead(PIN_ENCODER_A) == LOW) {
enc_prev_pos |= (1 << 0);
}
if (digitalRead(PIN_ENCODER_B) == LOW) {
enc_prev_pos |= (1 << 1);
}
}
void loop()
{
int8_t enc_action = 0; // 1 or -1 if moved, sign is direction
// note: for better performance, the code will now use
// direct port access techniques
// http://www.arduino.cc/en/Reference/PortManipulation
uint8_t enc_cur_pos = 0;
// read in the encoder state first
if (bit_is_clear(TRINKET_PINx, PIN_ENCODER_A)) {
enc_cur_pos |= (1 << 0);
}
if (bit_is_clear(TRINKET_PINx, PIN_ENCODER_B)) {
enc_cur_pos |= (1 << 1);
}
// if any rotation at all
if (enc_cur_pos != enc_prev_pos)
{
if (enc_prev_pos == 0x00)
{
// this is the first edge
if (enc_cur_pos == 0x01) {
enc_flags |= (1 << 0);
}
else if (enc_cur_pos == 0x02) {
enc_flags |= (1 << 1);
}
}
if (enc_cur_pos == 0x03)
{
// this is when the encoder is in the middle of a "step"
enc_flags |= (1 << 4);
}
else if (enc_cur_pos == 0x00)
{
// this is the final edge
if (enc_prev_pos == 0x02) {
enc_flags |= (1 << 2);
}
else if (enc_prev_pos == 0x01) {
enc_flags |= (1 << 3);
}
// check the first and last edge
// or maybe one edge is missing, if missing then require the middle state
// this will reject bounces and false movements
if (bit_is_set(enc_flags, 0) && (bit_is_set(enc_flags, 2) || bit_is_set(enc_flags, 4))) {
enc_action = 1;
}
else if (bit_is_set(enc_flags, 2) && (bit_is_set(enc_flags, 0) || bit_is_set(enc_flags, 4))) {
enc_action = 1;
}
else if (bit_is_set(enc_flags, 1) && (bit_is_set(enc_flags, 3) || bit_is_set(enc_flags, 4))) {
enc_action = -1;
}
else if (bit_is_set(enc_flags, 3) && (bit_is_set(enc_flags, 1) || bit_is_set(enc_flags, 4))) {
enc_action = -1;
}
enc_flags = 0; // reset for next time
}
}
// Get button event and act accordingly
int b = checkButton();
if (b == 1) clickEvent();
if (b == 2) doubleClickEvent();
if (b == 3) holdEvent();
if (b == 4) longHoldEvent();
enc_prev_pos = enc_cur_pos;
if (enc_action > 0) {
TrinketHidCombo.pressMultimediaKey(MMKEY_VOL_UP);
}
else if (enc_action < 0) {
TrinketHidCombo.pressMultimediaKey(MMKEY_VOL_DOWN);
}
else {
TrinketHidCombo.poll(); // do nothing, check if USB needs anything done
}
}
//=================================================
// Events to trigger
void clickEvent() {
TrinketHidCombo.pressMultimediaKey(MMKEY_PLAYPAUSE);
}
void doubleClickEvent() {
TrinketHidCombo.pressMultimediaKey(MMKEY_MUTE);
}
void holdEvent() {
TrinketHidCombo.pressMultimediaKey(MMKEY_SCAN_PREV_TRACK);
}
void longHoldEvent() {
TrinketHidCombo.pressMultimediaKey(MMKEY_SCAN_NEXT_TRACK);
}
int debounce = 20; // ms debounce period to prevent flickering when pressing or releasing the button
int DCgap = 500; // max ms between clicks for a double click event
int holdTime = 1000; // ms hold period: how long to wait for press+hold event
int longHoldTime = 1500; // ms long hold period: how long to wait for press+hold event
// Button variables
boolean buttonVal = HIGH; // value read from button
boolean buttonLast = HIGH; // buffered value of the button's previous state
boolean DCwaiting = false; // whether we're waiting for a double click (down)
boolean DConUp = false; // whether to register a double click on next release, or whether to wait and click
boolean singleOK = true; // whether it's OK to do a single click
long downTime = -1; // time the button was pressed down
long upTime = -1; // time the button was released
boolean ignoreUp = false; // whether to ignore the button release because the click+hold was triggered
boolean waitForUp = false; // when held, whether to wait for the up event
boolean holdEventPast = false; // whether or not the hold event happened already
boolean longHoldEventPast = false;// whether or not the long hold event happened already
int checkButton() {
int event = 0;
buttonVal = digitalRead(PIN_BUTTON);
// Button pressed down
if (buttonVal == HIGH && buttonLast == LOW && (millis() - upTime) > debounce)
{
downTime = millis();
ignoreUp = false;
waitForUp = false;
singleOK = true;
holdEventPast = false;
longHoldEventPast = false;
if ((millis() - upTime) < DCgap && DConUp == false && DCwaiting == true) DConUp = true;
else DConUp = false;
DCwaiting = false;
}
// Button released
// DOUBLE CLICK
else if (buttonVal == HIGH && buttonLast == HIGH && (millis() - downTime) > debounce)
{
if (not ignoreUp)
{
upTime = millis();
if (DConUp == false) DCwaiting = true;
else
{
event = 2;
DConUp = false;
DCwaiting = false;
singleOK = false;
}
}
}
// Test for normal click event: DCgap expired
if ( buttonVal == LOW && (millis() - upTime) >= DCgap && DCwaiting == true && DConUp == false && singleOK == true && event != 2)
{
event = 1;
DCwaiting = false;
}
// Test for hold
if (buttonVal == HIGH && (millis() - downTime) >= holdTime) {
// Trigger "normal" hold
if (not holdEventPast)
{
event = 3;
waitForUp = true;
ignoreUp = true;
DConUp = false;
DCwaiting = false;
//downTime = millis();
holdEventPast = true;
}
// Trigger "long" hold
if ((millis() - downTime) >= longHoldTime)
{
if (not longHoldEventPast)
{
event = 4;
longHoldEventPast = true;
}
}
}
buttonLast = buttonVal;
return event;
}