Итак, в C ++, как и в простом C, по умолчанию мы можем работать только с символами ASCII.
Char переменные содержат всего 8 бит (1 байт) для хранения значений, поэтому максимум - 2 ^ 8 = 256 различных символов могут быть закодированы одной переменной char.
Одиночные кавычки (например, 'a') хранят переменные типа char, поэтому внутри них можно поместить только ASCII-символ. Ваш персонаж не является частью таблицы ASCII, и нам нужно изменить кодировку.
Для того, чтобы просто напечатать (не хранить / обработать) вашего персонажа, вам следует использовать другую кодировку, например UTF-8. Вы можете сделать это программно:
std::setlocale(LC_ALL, /*some system-specific locale name, probably */ "en_US.UTF-8");
std::cout << "\u2260" << std::endl;
Или с помощью параметров командной строки для g ++ (например, -finput-charset = UTF-16 ).
Как видите, я использую двойные кавычки для вывода на консоль не-ASCII символов.