Сначала я добавил текстуры в проект перед компиляцией, и SKTextureAtlas создал набор текстур правильного размера на основе папки .atlasc. Но когда количество текстур растет, становится не рациональным хранить их в проекте, поэтому я начал загружать их из сети. SKTextureAtlas не собирает их, а просит добавить их вручную по рисунку. Я использую TexturePacker для хранения текстур. Как работать с текстурами, загруженными из сети? Или как правильно вырезать их из texturePacker, используя JSON или .plist?