Опираясь на этот вопрос У меня есть текстовый файл в этом формате с 75 миллионами строк:
X Y Z colorvalues
-0.680891 -90.6809 0 204 204 204 255
Я читал из файла, и операция была очень медленной. После некоторого обсуждения я понял, что операция медленная только на Unity. Я проверил следующий код:
StreamReader sr;
// Use this for initialization
void Start () {
sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/PointCloud/DVS.txt");
Debug.Log("Read is called");
Read();
}
void Read()
{
string line;
while ((line = sr.ReadLine())!=null)
{
}
Debug.Log("Read has ended");
}
Требуется 3 минуты, чтобы просто прочитать текстовый файл без каких-либо других операций. Когда я тестирую это с приложением C # или с C ++, это занимает максимум 30 секунд. Мне действительно любопытно, что вызывает проблему. Я был бы рад, если кто-нибудь может объяснить, почему эта проблема происходит на Unity. Спасибо!
Вот фотография Профилировщика с новой темой.