Я делаю своего рода римейк астероида, одним из самых важных вещей в астероидах является тот факт, что пули вращаются, чтобы соответствовать направлению объектов. Мне удалось заставить пули выходить из корабля, но он остается в том же вертикальном положении. Я хотел бы сделать вращение пули в соответствии с кораблем, чтобы было похоже, что пули выходят из корабля. Мой код, к сожалению, длинный, но я не знаю, что взять, чтобы сделать его более компактным. Я просто попытался добавить комментарии и надеюсь, что я думаю. Любая помощь очень ценится. Подавляющее большинство действий происходит в коде «MOUSEBUTTONDOWN». У меня уже есть функция «поворота» для корабля, я думаю, может быть, нам просто нужно это использовать, но я не могу ее реализовать.
Изображение для корабля
Изображение для пули, которую я хочу повернуть
import pygame as game
import pygame.math as math
import random as r
'''
Here I defined things
'''
game.init()
game.display.set_caption("Asteroids")
screen = game.display.set_mode([800,600])
gameon=True
bgcolor = game.color.Color("#FFFFFF")
ship = game.image.load("ship.png")
ship = game.transform.scale(ship, (50, 50))
rect = ship.get_rect()
rect.x=400
rect.y=400
shipdir = 0
newship = ship
auto = False
arrow = game.image.load("bullet.png")
shiphitbox = ship.get_rect()
shiphitbox.x = 100
shiphitbox.y = 100
arrows=[]
#code to rotate the ship
def rotateship(shipdir):
newship = game.transform.rotate(ship, shipdir)
newrect = rect.copy()
newrect.center = newship.get_rect().center
return newship.subsurface(newrect).copy()
def getmove():
#returns x-y movement based on directrion facing
global shipdir
d=shipdir
if d >= 349 or d < 11:
return [0, -2]
elif d >=11 and d < 34:
return [-1,-2]
elif d >=34 and d < 56:
return [-2,-2] #
elif d >=56 and d < 79:
return [-2,-1]
elif d >=79 and d < 102:
return [-2,0]
elif d >=102 and d < 125:
return [-2,1]
elif d >=125 and d < 147:
return [-2,2] #
elif d >=147 and d < 170:
return [-1,2]
elif d >=170 and d < 191:
return [0,2]
elif d >=191 and d < 214:
return [1,2]
elif d >=214 and d < 237:
return [2,2] #
elif d >=237 and d < 260:
return [2,1]
elif d >=260 and d < 282:
return [2,0]
elif d >=282 and d < 305:
return [2,-1]
elif d >=305 and d < 328:
return [2,-2] #
elif d >=328 and d < 349:
return [1,-2]
##main loop of the game
while gameon:
screen.fill(bgcolor)
screen.blit(newship,(rect.x,rect.y))
key = game.key.get_pressed()
event=game.event.poll()
#controls
if key[game.K_a]:
if shipdir==0: shipdir=360
shipdir -= 1
newship = rotateship(shipdir)
if key[game.K_d]:
if shipdir==360: shipdir=0
shipdir += 1
newship = rotateship(shipdir)
if auto==True or key[game.K_SPACE] or key[game.K_w] :
move = getmove()
rect.x += move[0]
rect.y += move[1]
game.time.delay(5)
#shooting
if event.type==game.MOUSEBUTTONDOWN:
'''
This is where the shooting happens
'''
arrowbox = arrow.get_rect()
arrowbox.x = rect.x;
arrowbox.y = rect.y;
move = getmove()
data = [arrowbox, move[0], move[1]]
arrows.append(data)
if event.type==game.QUIT:
gameon=False;
#spawning projectiles
for bullet in arrows:
bullet[0].x += bullet[1]
bullet[0].y += bullet[2]
if bullet[0].x > 700 or bullet[0].x<0:
arrows.remove(bullet)
for bullet in arrows:
screen.blit(arrow,(bullet[0].x,bullet[0].y))
game.display.flip() #redraws / refreshes screen
##comes here when game is over
while True:
screen.fill(bgcolor)
game.display.flip()
event=game.event.poll()
if event.type == game.QUIT:
break
game.quit()