заставить андроид строить из единства? - PullRequest
0 голосов
/ 18 января 2019

Я делаю сборку для Android в Unity для любого проекта, но она всегда выдает одну и ту же ошибку

Я попытался переустановить SDK и переустановить Unity, но ничего не получилось

CommandInvokationFailure: Сбой сборки Gradle. C: \ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2018.3.0f2 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer / Tools \ OpenJDK \ Windows \ bin \ java.exe -classpath "C: \ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2018.3.0f2 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ Tools \ gradle \ lib \ gradle-launcher-4.6.jar "org.gradle.launcher.GradleMain" -Dorg.gradle.jvmargs = -Xmx4096m "" assemblyRelease "

STDERR [

FAILURE: сборка не удалась, исключение.

  • Что пошло не так: Не удалось выполнить задачу ': mergeReleaseResources'.

    java.util.concurrent.ExecutionException: com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException: AAPT2 aapt2-3.2.0-4818971-windows Демон # 0: сбой запуска демона Это не должно происходить при нормальных обстоятельствах, пожалуйста, сообщите о проблеме, если это произойдет.

  • Попробуйте: Запустите с параметром --stacktrace, чтобы получить трассировку стека. Запустите с параметром --info или --debug, чтобы получить больше вывода журнала. Запустите с --scan, чтобы получить полное представление.

  • Получите дополнительную помощь по https://help.gradle.org

СТРОИТЬ ОШИБКА в 33-х Исключение в потоке "ForkJoinPool.commonPool-worker-2" java.lang.IllegalStateException: диспетчер процессов AAPT не может быть остановлен, пока используются демоны на com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2DaemonManager.shutdown (Aapt2DaemonManager.kt: 96) на com.android.build.gradle.internal.res.namespaced.RegisteredAaptService.shutdown (Aapt2DaemonManagerService.kt: 61) на com.android.build.gradle.internal.workeractions.WorkerActionServiceRegistry $ shutdownAllRegisteredServices $ 1 $ 1.run (WorkerActionServiceRegistry.kt: 96) в java.util.concurrent.ForkJoinTask $ RunnableExecuteAction.exec (ForkJoinTask.java:1402) в java.util.concurrent.ForkJoinTask.doExec (ForkJoinTask.java:289) в java.util.concurrent.ForkJoinPool $ WorkQueue.runTask (ForkJoinPool.java:1056) в java.util.concurrent.ForkJoinPool.runWorker (ForkJoinPool.java:1692) в java.util.concurrent.ForkJoinWorkerThread.run (ForkJoinWorkerThread.java:157) ] стандартный вывод [ : checkReleaseClasspath ОБНОВЛЕНИЕ : preBuild UP-TO-DATE : preReleaseBuild : compileReleaseAidl : compileReleaseRenderscript : checkReleaseManifest : generateReleaseBuildConfig : prepareLintJar : mainApkListPersistenceRelease UP-TO-DATE : generateReleaseResValues : generateReleaseResources : mergeReleaseResources FAILED 10 действенных задач: 8 выполненных, 2 актуальных ] код выхода: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit, System.String errorMsg) (в: 0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit, System.String errorMsg) (по адресу: 0) UnityEditor.Android.Command.Run (команда System.String, аргументы System.String, рабочий каталог System.String, UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit waitForProcessToExit, error.sring System.String) (по адресу: 0) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (аргументы System.String, рабочий каталог System.String, действие System.Action 1[T] progress, System.String error) (at <e1c3953b4cf040ddb1400046b1c34897>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action 1 [T]) (по адресу: 0) Rethrow as GradleInvokationException: сборка Gradle завершилась неудачно UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, рабочий каталог System.String, задача System.String, прогресс System.Action`1 [T]) (по адресу: 0) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (контекст UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext) (по адресу: 0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (контекст UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext) (по адресу: 0) UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...