Так что я думаю, что мне здесь не хватает библиотеки. Вместо «MeshRenderer» я использую «MeshRenderer []» для того, чтобы выстроить массив записей. Короче говоря, я пытаюсь загрузить отдельные изображения для каждого ребенка сборного. Я получаю следующее сообщение об ошибке.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class WallClick : MonoBehaviour
{
string path;
public MeshRenderer col;
public MeshRenderer[] boxCols;
void OnMouseDown()
{
boxCols = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
path = EditorUtility.OpenFilePanel("Overwrite with png", "", "png");
GetImage();
}
void EnableChildComponents()
{
foreach (MeshRenderer col in boxCols)
{
col.enabled = true;
}
}
void GetImage()
{
if (path != null)
{
UpdateImage();
}
}
void UpdateImage()
{
byte[] imgByte = File.ReadAllBytes(path);
Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
texture.LoadImage(imgByte);
boxCols.material.mainTexture = texture; //Error here
}
}