ANR (приложение не отвечает) сбой в консоли Google Play, который я не понимаю - PullRequest
0 голосов
/ 10 мая 2018

Две недели назад моя игра (сделанная с Unity) на Google Play Store начала сообщать о стольких сбоях, я не знаю, в чем может быть проблема.

"main" tid=1 Native "main" prio=5 tid=1 Native
  | group="main" sCount=1 dsCount=0 flags=1 obj=0x73960618 self=0xecf6f000
  | sysTid=28247 nice=-4 cgrp=default sched=0/0 handle=0xf1a014bc
  | state=S schedstat=( 2314581326 753030573 4325 ) utm=164 stm=66 core=1 HZ=100
  | stack=0xff11e000-0xff120000 stackSize=8MB
  | held mutexes=
  #00  pc 0000000000018e9c  /system/lib/libc.so (syscall+28)
  #01  pc 000000000004850d  /system/lib/libc.so (_ZL24__pthread_cond_timedwaitP23pthread_cond_internal_tP15pthread_mutex_tbPK8timespec+102)
  #02  pc 0000000000039bb1  /data/app/com.android.chrome-Oy13PXODRGoydMIrhaZcSQ==/base.apk (???)
  at org.chromium.ui.base.WindowAndroid.nativeOnVSync (Native method)
  at org.chromium.ui.base.WindowAndroid.access$700 (WindowAndroid.java:134)
  at org.chromium.ui.base.WindowAndroid$1.onVSync$5166USJ75THMGSJFDLKNAR9FELKIULIJF5N66JBFDPKN8RRI7D52ILG_0 (WindowAndroid.java:16)
  at org.chromium.ui.VSyncMonitor$1.doFrame (VSyncMonitor.java:22)
  at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run (Choreographer.java:909)
  at android.view.Choreographer.doCallbacks (Choreographer.java:723)
  at android.view.Choreographer.doFrame (Choreographer.java:655)
  at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run (Choreographer.java:897)
  at android.os.Handler.handleCallback (Handler.java:789)
  at android.os.Handler.dispatchMessage (Handler.java:98)
  at android.os.Looper.loop (Looper.java:164)
  at android.app.ActivityThread.main (ActivityThread.java:6938)
  at java.lang.reflect.Method.invoke (Native method)
  at com.android.internal.os.Zygote$MethodAndArgsCaller.run (Zygote.java:327)
  at com.android.internal.os.ZygoteInit.main (ZygoteInit.java:1374)

1 Ответ

0 голосов
/ 10 мая 2018

ANR отображается, если:

  • Нет ответа на событие ввода (например, нажатие клавиши или события касания экрана) в течение 5 секунд.
  • BroadcastReceiver не завершил работу в течение 10 секунд.

Проверьте все ваши BroadcastReceivers, Serviced и Activity, чтобы узнать, выполняете ли вы длительный процесс в главном потоке для более продолжительного периода времени и превышения порога. Обратите внимание, что BroadcastReceiver выполняет код в основном потоке.

Вы также можете искать, если вы используете Thread.sleep() в любом месте кода. Вы можете найти больше информации здесь

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...