Представление заменяется при прокрутке в UITableView - PullRequest
0 голосов
/ 10 сентября 2018

Я разработчик для Android и очень плохо знаком с разработкой приложений для iOS. Я пытаюсь создать простую систему чата с одной строкой данных в каждой ячейке.

Я использую пользовательский класс UIView для создания пузыря, а также UILabel и UIImageView программно.

Когда я запускаю приложение в первый раз, все выглядит хорошо. Пожалуйста, смотрите изображение ниже:

enter image description here

Но проблема возникает, когда я прокручиваю UITableView Вверх и я не понимаю, почему пузырьки смещаются в правую сторону. Смотрите изображение ниже:

enter image description here

В каком-то посте в SO сказано, что это одна из особенностей UITableView.

Как мне решить эту проблему?

Если вам нужны фрагменты кода из любой части приложения, оставьте комментарий ниже.

PS: Я использую Xcode 9 и iOS 11.4 в качестве устройства тестирования и программирования Swift 4.

Любая помощь будет принята с благодарностью. Спасибо.

Ниже BubbleView Класс:

EDIT

import UIKit
import Foundation

class BubbleView: UIView {

    var incomingColor = UIColor(white: 0.9, alpha: 1)
    var outgoingColor = UIColor(red: 0.09, green: 0.54, blue: 1, alpha: 1)

    var isIncoming: Bool = false

    init(isIncoming: Bool) {
        self.isIncoming = isIncoming
        super.init(frame: UIScreen.main.bounds);
    }

    required init?(coder decoder: NSCoder) {
        super.init(coder: decoder)
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        let width = rect.width
        let height = rect.height

        let bezierPath = UIBezierPath()

        if self.isIncoming == true {
            bezierPath.move(to: CGPoint(x: 22, y: height))
            bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: width - 17, y: height))
            bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: width, y: height - 17), controlPoint1: CGPoint(x: width - 7.61, y: height), controlPoint2: CGPoint(x: width, y: height - 7.61))
            bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: width, y: 17))
            bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: width - 17, y: 0), controlPoint1: CGPoint(x: width, y: 7.61), controlPoint2: CGPoint(x: width - 7.61, y: 0))
            bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 21, y: 0))
            bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 4, y: 17), controlPoint1: CGPoint(x: 11.61, y: 0), controlPoint2: CGPoint(x: 4, y: 7.61))
            bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 4, y: height - 11))
            bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 0, y: height), controlPoint1: CGPoint(x: 4, y: height - 1), controlPoint2: CGPoint(x: 0, y: height))
            bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: -0.05, y: height - 0.01))
            bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 11.04, y: height - 4.04), controlPoint1: CGPoint(x: 4.07, y: height + 0.43), controlPoint2: CGPoint(x: 8.16, y: height - 1.06))
            bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 22, y: height), controlPoint1: CGPoint(x: 16, y: height), controlPoint2: CGPoint(x: 19, y: height))

            incomingColor.setFill()

        } else {
            bezierPath.move(to: CGPoint(x: width - 22, y: height))
            bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 17, y: height))
            bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 0, y: height - 17), controlPoint1: CGPoint(x: 7.61, y: height), controlPoint2: CGPoint(x: 0, y: height - 7.61))
            bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 17))
            bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 17, y: 0), controlPoint1: CGPoint(x: 0, y: 7.61), controlPoint2: CGPoint(x: 7.61, y: 0))
            bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: width - 21, y: 0))
            bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: width - 4, y: 17), controlPoint1: CGPoint(x: width - 11.61, y: 0), controlPoint2: CGPoint(x: width - 4, y: 7.61))
            bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: width - 4, y: height - 11))
            bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: width, y: height), controlPoint1: CGPoint(x: width - 4, y: height - 1), controlPoint2: CGPoint(x: width, y: height))
            bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: width + 0.05, y: height - 0.01))
            bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: width - 11.04, y: height - 4.04), controlPoint1: CGPoint(x: width - 4.07, y: height + 0.43), controlPoint2: CGPoint(x: width - 8.16, y: height - 1.06))
            bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: width - 22, y: height), controlPoint1: CGPoint(x: width - 16, y: height), controlPoint2: CGPoint(x: width - 19, y: height))

            outgoingColor.setFill()
        }

        bezierPath.close()
        bezierPath.fill()
    }

}

И, ТаблицаПросмотр вещей:

override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {

    let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "BiddingHistoryIdentifier", for: indexPath) as! BiddingHistoryTableViewCell

    let row = indexPath.row

    var strNew: [String] = splitString[row].components(separatedBy: "-")
    let strFirst = strNew[0].trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines)
    let strSecond = strNew[1].trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines)

    if !strFirst.elementsEqual(VendorLoginSetterGetter.strName.trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines)) {

        let text = strSecond
        let label =  UILabel()
        label.numberOfLines = 0
        label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 18)
        label.textColor = .black
        label.text = text

        let constraintRect = CGSize(width: 0.66 * cell.frame.width,
                                    height: .greatestFiniteMagnitude)
        let boundingBox = text.boundingRect(with: constraintRect,
                                            options: .usesLineFragmentOrigin,
                                            attributes: [.font: label.font],
                                            context: nil)
        label.frame.size = CGSize(width: ceil(boundingBox.width),
                                    height: ceil(boundingBox.height))

        let bubbleSize = CGSize(width: label.frame.width + 28,
                                height: label.frame.height + 20)

        let bubbleView = BubbleView(isIncoming: true)
        bubbleView.frame.size = bubbleSize
        bubbleView.backgroundColor = .clear

        //bubbleView.center = cell.center
        bubbleView.frame.origin.y = (cell.frame.size.height / 2) - 20
        bubbleView.frame.origin.x = 50
        cell.addSubview(bubbleView)

        label.center = bubbleView.center
        cell.addSubview(label)

        let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 8, y: 0, width: 35, height: 35))
        imageView.image = UIImage(named: "ic_vendor_black.png")
        imageView.frame.origin.y = (cell.frame.size.height / 2) - 15
        cell.addSubview(imageView)

    }
    else {

        let text = strSecond
        let label =  UILabel()
        label.numberOfLines = 0
        label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 18)
        label.textColor = .white
        label.text = text

        let constraintRect = CGSize(width: 0.66 * cell.frame.width,
                                    height: .greatestFiniteMagnitude)
        let boundingBox = text.boundingRect(with: constraintRect,
                                            options: .usesLineFragmentOrigin,
                                            attributes: [.font: label.font],
                                            context: nil)
        label.frame.size = CGSize(width: ceil(boundingBox.width),
                                  height: ceil(boundingBox.height))

        let bubbleSize = CGSize(width: label.frame.width + 28,
                                height: label.frame.height + 20)

        let bubbleView = BubbleView(isIncoming: false)
        bubbleView.frame.size = bubbleSize
        bubbleView.backgroundColor = .clear

        //bubbleView.center = cell.center
        bubbleView.frame.origin.y = (cell.frame.size.height / 2) - 20
        bubbleView.frame.origin.x = cell.frame.size.width - 200
        cell.addSubview(bubbleView)

        label.center = bubbleView.center
        cell.addSubview(label)

        let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 28, height: 28))
        imageView.image = UIImage(named: "ic_user_black.png")
        imageView.frame.origin.y = (cell.frame.size.height / 2) - 15
        imageView.frame.origin.x = cell.frame.size.width - 8
        cell.addSubview(imageView)

    }
    return cell
}

Код обновлен как запрашиваемый.

1 Ответ

0 голосов
/ 10 сентября 2018

Вам нужно переместить свой код, который добавляет подпредставления в ячейку, из делегата cellForRowAt внутрь соответствующих классов ячейки.

Проблема сейчас, как сказал @PeteMorris, заключается в том, что ваши ячейки, которые будут повторно использоваться, будут уже иметь подпредставления, которые вы добавили, когда они были сняты в первый раз. Таким образом, всякий раз, когда одна и та же ячейка удаляется, к ней добавляются подпредставления снова .

  • Элегантное решение заключается в перемещении кода, который устанавливает представление, в класс вашей ячейки.

  • Если вы ищете исправление , вы можете удалить все подпредставления из ячейки в prepareForReuse. (Этот метод вызывается каждый раз, когда ваша ячейка используется повторно перед удалением из очереди)

Ваш метод повторного использования будет выглядеть следующим образом. (Этот метод находится внутри вашего класса ячеек)

override func prepareForReuse() {
    super.prepareForReuse()

    for view in subviews {
        view.removeFromSuperview()
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...