Я не мог нарисовать несколько линий, чтобы соединить мои точки, когда он зацикливается, он рисует одну линию.
в списке «pos» я сохранил все свои позиции точек, затем я прошел черезсписок, чтобы нарисовать линию от одной точки в списке к следующей, но, кажется, что это происходит, это нарисовать одну линию.
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import numpy as np
import math as mt
pos_x = []
pos_y = []
pos= []
lol = 8
def point_pos(p, r):
for i in range(p):
t = 2 * mt.pi * i / p
x = r * mt.cos(t)
pos_x.append(x)
y = r * mt.sin(t)
pos_y.append(y)
glBegin(GL_POINTS)
glVertex2f(x, y)
glEnd()
pos = [[[a, b] for a in pos_x] for b in pos_y]
for m in range(lol-1):
glBegin(GL_LINES)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex2f(pos[0][m][0], pos[0][m][1])
for n in range(lol-1):
glVertex2f(pos[0][m+1][0], pos[0][m+1][1])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(90, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0,0.0, -5)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
point_pos(lol, 2)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
#glRotatef(1, 1, 0, 1)
pygame.time.wait(10)
main()
Я думаю, что проблема с этими строками кода
for m in range(lol-1):
glBegin(GL_LINES)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex2f(pos[0][m][0], pos[0][m][1])
for n in range(lol-1):
glVertex2f(pos[0][m+1][0], pos[0][m+1][1])
glEnd()
Я ожидаю увидеть все мои точки, соединенные друг с другом линиями.как ортоплекс.