Для этого вам может понадобиться два круга.Один круг - это ваша основная фигура, другой круг - для обнаружения событий при ударе (второй круг может быть прозрачным, если вы не хотите видеть его на экране).
const stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
});
const layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
const circle = new Konva.Circle({
x: stage.width() / 2,
y: stage.height() / 2,
radius: 50,
fill: 'green'
});
layer.add(circle);
const border = new Konva.Circle({
x: stage.width() / 2,
y: stage.height() / 2,
radius: 50,
stroke: 'black',
strokeWidth: 6,
fillEnabled: false
});
layer.add(border);
function distance(p1, p2) {
return Math.sqrt(Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2));
}
border.on('mouseenter', () => {
border.stroke('red');
layer.batchDraw();
})
border.on('mouseleave', () => {
border.stroke('black');
layer.batchDraw();
})
border.on('mousedown', () => {
// attach move event
stage.on('mousemove.resizer', () => {
const center = border.position();
const pointer = stage.getPointerPosition();
const radius = distance(center, pointer);
border.radius(radius);
circle.radius(radius)
layer.batchDraw();
});
// remove all events at end
stage.on('mouseup.resizer', () => {
stage.off('.resizer')
});
})
layer.draw();
<script src="https://unpkg.com/konva@^2/konva.min.js"></script>
<div id="container"></div>