Я сделал свой навык, чтобы вы могли начать новую игру. Хотя, если у пользователя есть игра в сеансе или он хочет начать новую игру, у меня есть переменная сеанса, которая game_in_progress
. Это говорит, "There is a game in progress, would you like to contiune?"
Как я могу сопоставить это с другим намерением или проверить в Yes Intent
, происходит ли это из какого-то намерения?
Вот что у меня есть
@sb.request_handler(can_handle_func=is_intent_name("AMAZON.StartOverIntent"))
def start_over_intent_handler(handler_input):
# Check if game in play
session_attr = handler_input.attributes_manager.session_attributes
game_in_progress = int(session_attr['game_in_progress'])
if game_in_progress == 1:
speech_text = f"""
You have a game in progress would you like to continue?
"""
Имейте в виду, что мое ДА намерение будет использовано позже для других целей. Как я могу определить, что я специально сказал ДА из этого намерения начать новую игру?
Я посмотрел его в Интернете, некоторые люди устанавливают состояние и затем объявляют другое намерение ДА с state != or == {YourState}
- я не знаю, работает ли это или даже это правильный способ сделать это.
Я делаю это в Python, используя декораторы.