Проверить / снять отметку с выбранных элементов дерева - PullRequest
0 голосов
/ 10 сентября 2018

Как я могу сделать так, чтобы, когда пользователь нажимает на флажок в выбранных элементах, он изменял все выбранные элементы в древовидном представлении, чтобы соответствовать состоянию отмеченного флажка?Элемент, по которому щелкают.

Например, когда я нажимаю на Джейсона, он должен переключать все другие выбранные элементы, которые также должны быть отмечены.Однако, что в настоящее время происходит вместо этого, Джейсон становится единственным выбранным и проверенным элементом.

Перед нажатием на Джейсона:

enter image description here

Результат, текущий после нажатия на Джейсона:

enter image description here

Что бы я хотел случиться:

enter image description here

import sys
import os
from PySide import QtGui, QtCore


class Example(QtGui.QDialog):
    def __init__(self, parent=None):
        super(Example, self).__init__(parent)
        self.resize(300, 300)
        self.setWindowTitle('Example')

        self.ui_items = QtGui.QTreeView()
        self.ui_items.sortByColumn(1, QtCore.Qt.AscendingOrder)
        self.ui_items.setEditTriggers(QtGui.QAbstractItemView.NoEditTriggers)
        self.ui_items.setSelectionBehavior(QtGui.QAbstractItemView.SelectRows)
        self.ui_items.setSelectionMode(QtGui.QAbstractItemView.ExtendedSelection)
        self.ui_items.setModel(QtGui.QStandardItemModel())

        grid = QtGui.QGridLayout()
        grid.setContentsMargins(0, 0, 0, 0)
        grid.addWidget(self.ui_items, 0, 0)
        self.setLayout(grid)
        self.setLayout(grid)

        self.create_model()


    def create_model(self):
        model = self.ui_items.model()
        model.clear()
        model.setHorizontalHeaderLabels(['Items'])
        self.ui_items.sortByColumn(0, QtCore.Qt.AscendingOrder)

        data = {
            'Family 01': ['Amy', 'Kevin'],
            'Family 02': ['Sarah', 'Jason', 'Abby'],
            'Family 03': ['Michelle', 'Mike', 'Scott', 'Allie']
        }

        for k, v in data.items():
            root = []

            # family
            root_node = QtGui.QStandardItem()
            root_node.setData(k, role=QtCore.Qt.DisplayRole)
            root.append(root_node)

            # children
            for child in v:

                row = []
                row_node = QtGui.QStandardItem()
                row_node.setData(child, role=QtCore.Qt.DisplayRole)
                row_node.setCheckable(True)
                row.append(row_node)
                root_node.appendRow(row)

            model.appendRow(root)

        self.ui_items.expandAll()
        self.ui_items.resizeColumnToContents(0)


def main():
    app = QtGui.QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    ex.show()
    sys.exit(app.exec_())


if __name__ == '__main__':
    main()

1 Ответ

0 голосов
/ 14 сентября 2018

Первый шаг - подключение к сигналу, который излучается при изменении состояния элемента.

Это может быть достигнуто с помощью:

model = self.ui_items.model()
model.itemChanged.connect(self.handle_statechange)

Эти строки должны быть вставлены где-топосле вашей setModel () команды. handle_statechange - это имя метода, который вам нужно определить:

def handle_statechange(self, checked_item):
    state = checked_item.checkState()
    indices = self.ui_items.selectedIndexes()
    for idx in indices:
        item = idx.model().itemFromIndex(idx)
        item.setCheckState(state)

Редактировать: Комментарии Eyllanesc о том, что нажатие на флажок отменяет выбор всех элементов, кромеодин с установленным флажком.Это нормальное поведение, которого вы можете избежать как пользователь, удерживая нажатой кнопку «Ctrl».Я не знаю, если и как вы можете переопределить это стандартное поведение как программист.

...