Я пытаюсь понять вращение матриц с помощью WebGL.
Я получил эту mat4 () матрицу, и я должен применить эти преобразования:
m = translate(torsoHeight+1*headHeight, 5, 0.0);
m = mult(m, rotate(theta[head1Id], 1, 0, 0))
m = mult(m, rotate(theta[head2Id], 0, 1, 0));
m = mult(m, translate(0.0, -0.5*headHeight, 0.0));
figure[headId] = createNode( m, head, leftUpperArmId, null);
break;
Я не совсем понял, как работает функция мульт.Первый параметр - это моя матрица. theta [] построен следующим образом:
var theta = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 180, 0, 180, 0, 0];
и
var headId = 1;
var head1Id = 1;
var head2Id = 10;
Прав ли я, если бы думал, что второй параметр - это другая матричная сборка сфункция rotate ()?В этом случае, как работает функция вращения?