Я пошел в Stack Overflow и прочитал алгоритм, который заставляет врага следовать за игроком.Раньше это работало, но теперь выдает ошибку с нулевым делением.Я понимаю, что это потому, что Python делит на 0 (что означает, что расстояние между ними равно 0), однако, я не понимаю, почему он выдает эту ошибку, когда раньше, он не выбрасывал ее, даже если расстояние между ними было 0. Можеткто-нибудь уточнить?
import pygame
import math
pygame.init()
width, height = 800, 600
white = (255, 255, 255)
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((40, 50))
self.image.fill(white)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = width / 2
self.rect.y = height/ 2
self.speed = 1
def move_towards_another_object(self):
self.dx = self.rect.x - player.rect.x
self.dy = self.rect.y - player.rect.y
self.dist = math.hypot(self.dx, self.dy)
self.dx = self.dx/self.dist
self.dy = self.dy/self.dist
self.rect.x += self.dx * -self.speed
self.rect.y += self.dy * -self.speed
enemy = Enemy()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(white)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 0 + self.rect.x
self.rect.y = height - self.rect.height
player = Player()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(enemy, player)
gameExit = False
while not gameExit:
enemy.move_towards_another_object()
pygame.quit()
quit()