Fabric JS: производительность очень больших изображений (20 Мб +) - PullRequest
0 голосов
/ 12 ноября 2018

Я использую Fabric JS для манипулирования очень большими изображениями (20 Мб +).Я обнаружил, что Fabric значительно медленнее обрабатывает большие изображения на холсте по сравнению со стандартным Canvas API.

В приведенном ниже фрагменте кода есть две кнопки ввода: одна для добавления изображения на холст с помощью стандартного Canvas API, а другая - с помощью Fabric JS.Каждый метод также преобразует холст в URL данных, используя toDataUrl().Каждый метод также регистрирует три раза: время начала, время завершения функции img.onload и время завершения toDataUrl().

Вот таблица, в которой сравниваются времена импорта и экспорта, которые я тестировал для изображений разных размеров: время импорта для фотографий размером от 500 КБ до 50 МБ

Вот график, показывающий производительностьИмпорт матрицы + время экспорта и API Canvas: график

Вопросы:

  • Почему производительность Fabric намного ниже, чем у Canvas API вимпорт + экспорт больших изображений на холст?
  • Есть ли способ повысить производительность Fabric при использовании больших изображений?
  • Точно ли мои тестовые примеры отражают производительность Fabric?

// Standard Import
function handleFiles(e) {
  var t0 = performance.now();
  console.log('Standard Import')
  console.log('Start Time: ', Math.round(t0/1000))  
  var promise = new Promise(function(resolve) {
    var URL = window.webkitURL || window.URL;
    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    canvas = document.getElementById('canvas');
    var url = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
    var img = new Image();
    img.onload = function() {
        canvas.width = img.width;
        canvas.height = img.height;
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
        resolve("done")
    };
    img.src = url;  
  });

  promise.then(function(result) {
    var t1 = performance.now()
    console.log('Done img.onload() Elapsed Time: ', Math.round(t1 - t0)/1000);
    var dataURL = canvas.toDataURL('image/png')
    return    
  }).then(function(result){
    t2 = performance.now()
    console.log('Done canvas.ToDataURL() Elapsed Time: ', Math.round(t2 - t0)/1000)
    return
  });
}

// Fabric Import
function handleFilesFabric(e) {
  var t0 = performance.now();
  console.log('Fabric Import')
  console.log('Start Time: ', Math.round(t0/1000))
  var promise = new Promise(function(resolve) {   
    var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function (event){
      var imgObj = new Image();
      imgObj.src = event.target.result;
      imgObj.onload = function () {
        var image = new fabric.Image(imgObj);
        canvas.setHeight(imgObj.height);
        canvas.setWidth(imgObj.width);
        canvas.add(image);
        canvas.renderAll();
        canvas.forEachObject(function(object){ 
          object.selectable = false; 
        });
        resolve("done")
      }
    }
    reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
  });
  
  promise.then(function(result) {
    var t1 = performance.now()
    console.log('Done img.onload() Elapsed Time: ', Math.round(t1 - t0)/1000);
    var dataURL = canvas.toDataURL('image/png')
    return
  }).then(function(result){
    t2 = performance.now()
    console.log('Done canvas.ToDataURL() Elapsed Time: ', Math.round(t2 - t0)/1000)
    return
  });
}

window.onload = function() {
  // Standard Import 
  var input = document.getElementById('input');
  input.addEventListener('change', handleFiles, false);
  // Fabric Import
  var input2 = document.getElementById('input2');
  input2.addEventListener('change', handleFilesFabric, false);  
};
canvas {
  border: 2px solid;
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Upload & Display Image w/ Canvas</title>
  <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
  <script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.4.3/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
    <h1> Upload & Display Image</h1>
    <canvas width="400" height="400" id="canvas"></canvas>
    <br>
    <b>Standard Add Image</b><br>
    <input type="file" id="input"/>
    <br>
    <b>Fabric Add Image</b><br>
    <input type="file" id="input2"/>
    <script src="js/index.js"></script>
</body>
</html>

1 Ответ

0 голосов
/ 14 ноября 2018

Я немного изменил код, чтобы быть более справедливым: Один и тот же способ загрузки изображения, и оба события выполняются за другим на 2 разных полотнах.

Также удалите дополнительные функции fabricJS, которые для этого теста не имеют смысла. Я думаю, что для большего изображения разница должна быть ниже, вы можете попробовать фрагмент с большим изображением?

Кстати, вы не можете сравнить URL.createObjectUrl из файла с программой чтения файлов в dataUrl. Это просто несправедливо. createObjectUrl создать ссылку в памяти на файл, который вы загрузили.

ReadAsDataUrl читает файл, кодирует в base64, создает строковый объект, затем браузер должен снова прочитать эту строку, декодировать из base64.

Разница также может заключаться в том, что fabricJS рисует изображение с помощью drawImage и 9 аргументов, в то время как вы использовали версию с 3 аргументами.

// Standard Import
fabric.Object.prototype.objectCaching = false;
function handleFiles(e) {
  var t0 = performance.now();

  var promise = new Promise(function(resolve) {
    var URL = window.webkitURL || window.URL;
    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    canvas = document.getElementById('canvas');
    var url = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
    var img = new Image();
    img.onload = function() {
      console.log('Standard Import')
  console.log('Start Time: ', Math.round(t0/1000))  
        canvas.width = img.width;
        canvas.height = img.height;
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
        resolve("done")
    };
    img.src = url;  
  });

  promise.then(function(result) {
    var t1 = performance.now()
    console.log('Done img.onload() Elapsed Time: ', Math.round(t1 - t0)/1000);
    var dataURL = canvas.toDataURL('image/png')
    return    
  }).then(function(result){
    t2 = performance.now()
    console.log('Done canvas.ToDataURL() Elapsed Time: ', Math.round(t2 - t0)/1000)
    return
  });
}

// Fabric Import
function handleFilesFabric(e) {
  var t0 = performance.now();
  var canvas = new fabric.StaticCanvas('canvas2', {enableRetinaScaling: false, renderOnAddRemove: false });
  var promise = new Promise(function(resolve) {   
    
    var reader = new FileReader();
    var URL = window.webkitURL || window.URL;
    var url = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
      var imgObj = new Image();
      
      imgObj.onload = function () {
        console.log('Fabric Import')
  console.log('Start Time: ', Math.round(t0/1000))

        var image = new fabric.Image(imgObj);
        canvas.setDimensions({ width: imgObj.width, height: imgObj.height});
        canvas.add(image);
        resolve("done")
      }
      imgObj.src = url;
  });
  
  promise.then(function(result) {
    var t1 = performance.now()
    console.log('Done img.onload() Elapsed Time: ', Math.round(t1 - t0)/1000);
    canvas.renderAll();
    var dataURL = canvas.lowerCanvasEl.toDataURL('image/png')
    return
  }).then(function(result){
    t2 = performance.now()
    console.log('Done canvas.ToDataURL() Elapsed Time: ', Math.round(t2 - t0)/1000)
    return
  });
}

window.onload = function() {
  // Standard Import 
  var input = document.getElementById('input');
  input.addEventListener('change', handleFiles, false);
  input.addEventListener('change', handleFilesFabric, false);
};
canvas {
  border: 2px solid;
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Upload & Display Image w/ Canvas</title>
  <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
  <script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.4.3/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
    <h1> Upload & Display Image</h1>
    <canvas width="400" height="400" id="canvas"></canvas>
    <canvas width="400" height="400" id="canvas2"></canvas>
    <br>
    <b>Standard Add Image</b><br>
    <input type="file" id="input"/>
    <br>
</body>
</html>
...