Создание мобильной игры Unity с Google Firestore (плюс Google Stack) для iOS и Android - PullRequest
0 голосов
/ 11 сентября 2018

Я хочу начать разработку единой мобильной игры, которая будет использовать Google Firestore в качестве базы данных и в идеале облачные функции для «серверной архитектуры». У меня есть опыт работы с Firebase и Unity, но меня смущают две вещи:

  1. Что такое «полный стек» от Google, например, что я должен использовать поверх Firestore и, возможно, облачные функции (это все, о чем мне нужно беспокоиться или что-то еще, когда работа с AWS на работе, похоже, тонна вещей, которые должны быть в наличии для хорошо работающего проекта)
  2. Как лучше всего интегрировать Firestore с мобильной игрой Unity, которая распространяется на iOS и Android? Есть ли учебник, чтобы начать работу с таким проектом?

Большое спасибо, ребята, и я был бы признателен за любые другие советы о том, как мне следует подходить к созданию единой мобильной игры, которая распространяется на iOS / Android. Например, какие еще технологии я должен искать для интеграции?

1 Ответ

0 голосов
/ 28 февраля 2019

Я предполагаю, что «Полный стек» включает в себя все другие сервисы Firebase: аутентификацию, облачные функции, ML Kit, хостинг, облачное хранилище, базу данных в реальном времени и Firestore (https://firebase.google.com/products/).

Firestore в настоящее время недоступен для Unity (https://groups.google.com/forum/#!topic/firebase-talk/dc8CuW7LDM4).. Вы можете написать для него мост, но это будет много работы и сложно проверить.

База данных реального времени может удовлетворить большинство ваших потребностей. Это текущая версия Firestore.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...