Мне нужно управлять фильмом и аудиофайлом, и мне нужно визуализировать волну звука, как в дерзости. Но я просто нахожу пример для визуализации в реальном времени.
Я хочу сделать весь файл без воспроизведения.
Ожидаемый результат:
Мой фактический результат:
С помощью Qt я пытался использовать QAudioDecoder
, чтобы открыть свой файл и получить QAudioBuffer
, но я не нашел алгоритм для преобразования всех данных в волну. Я также пытаюсь увидеть пример Qt Spectrum , но понять его нетривиально и все еще в реальном времени.
Мой track.h
:
#ifndef TRACK_H
#define TRACK_H
#include <QWidget>
#include <QAudioBuffer>
class QAudioDecoder;
class Track : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Track(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
~Track();
void setSource(const QString &fileName);
public slots:
void setBuffer();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *e) override;
private:
int pointDistance(const QPoint& a, const QPoint& b);
QAudioDecoder *decoder;
QAudioBuffer buffer;
QByteArray byteArr;
};
#endif // TRACK_H
Мой track.cpp
:
#include "track.h"
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
#include <QAudioDecoder>
Track::Track(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, decoder(new QAudioDecoder(this))
{
setMinimumHeight(50);
connect(decoder, SIGNAL(bufferReady()), this, SLOT(setBuffer()));
connect(decoder, SIGNAL(finished()), this, SLOT(update()));
}
Track::~Track()
{
delete decoder;
}
void Track::setSource(const QString &fileName)
{
byteArr.clear();
decoder->setSourceFilename(fileName);
decoder->start();
}
void Track::setBuffer()
{
buffer = decoder->read();
byteArr.append(buffer.constData<char>(), buffer.byteCount());
}
void Track::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
QWidget::paintEvent(e);
int w = width(), h = height();
QBrush backgroundBrush(Qt::white);
QPainter painter(this);
painter.fillRect(0, 0, w, h, backgroundBrush);
painter.drawLine(0, h/2, w, h/2);
if (!byteArr.isEmpty()){
QPen pen(QColor(Qt::blue));
painter.setPen(pen);
int length = byteArr.size();
int samplesPerPixel = length/w;
int idx=0;
for (int i=0; i<w; i++){
QLine line;
int higher = 0;
for (int j=0; j<samplesPerPixel && idx+1<length; j++){
const QPoint a(i, byteArr.at(idx)+(h/2));
const QPoint b(i, byteArr.at(idx+1)+(h/2));
if (higher < pointDistance(a, b))
line = QLine(a, b);
idx++;
}
painter.drawLine(line);
}
}
}
int Track::pointDistance(const QPoint &a, const QPoint &b)
{
int ret = 0;
ret = sqrt(pow(b.x()-a.x(), 2) + pow(b.y()-a.y(), 2));
return ret;
}