Я вернулся к проекту Univeristy, который я разработал 5 лет назад с использованием Visual Studio 2010 с использованием DirectX11.Сейчас я использую VS2017 Community Edition и хотел бы обновить проект для работы с ним.
У меня изначально были некоторые проблемы с моими собственными классами, но переключение инструментария с VS 2010 на VS 2017 смутило большинство.
Кажется, у меня сейчас проблемы с файлами DirectX, такими как D3DX11.h и D3D10.h, которые выдают «Cannot open source file» * вставьте здесь имя файла ''.Эти файлы включают в себя: windows.h, limit.h, float.h (есть почти 7000 ошибок, связанных со всеми)
Я полагаю, это также не связано с инструментарием VS2017?
Есть предложения или даже решения?