Вы можете использовать AnimationController для управления продолжительностью анимации.
Чтобы нарисовать линию «шаг за шагом», вы можете использовать Tween (линейная интерполяция между начальным и конечным значением).
Тогда вам просто нужно передать текущий прогресс вашему художнику и вычислить новую ширину / высоту для каждого paint()
при вызове canvas.drawLine
.
Рабочий пример:
import 'package:flutter/material.dart';
class Line extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => _LineState();
}
class _LineState extends State<Line> with SingleTickerProviderStateMixin {
double _progress = 0.0;
Animation<double> animation;
@override
void initState() {
super.initState();
var controller = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 3000), vsync: this);
animation = Tween(begin: 1.0, end: 0.0).animate(controller)
..addListener(() {
setState(() {
_progress = animation.value;
});
});
controller.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomPaint(painter: LinePainter(_progress));
}
}
class LinePainter extends CustomPainter {
Paint _paint;
double _progress;
LinePainter(this._progress) {
_paint = Paint()
..color = Colors.green
..strokeWidth = 8.0;
}
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
canvas.drawLine(Offset(0.0, 0.0), Offset(size.width - size.width * _progress, size.height - size.height * _progress), _paint);
}
@override
bool shouldRepaint(LinePainter oldDelegate) {
return oldDelegate._progress != _progress;
}
}
Тогда используйте это так:
import 'package:flutter/material.dart';
class Home extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _HomeState();
}
}
class _HomeState extends State<Home> {
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Line animation'),
leading: new Icon(Icons.insert_emoticon),
),
backgroundColor: Colors.white,
body: SizedBox(height: 200, width: 200, child: Line()),
);
}
}
Линия будет отображаться в поле размера от 0,0
до 200,200
через 3 секунды.
Результат: