background
Я пытаюсь сделать автоматический генератор интерфейса Lua-C, используя макросы C.Самая большая проблема заключалась в том, чтобы сделать его общим для различного числа аргументов, которое я решил, используя __VA_ARGS__
с помощью этого ответа: Можно ли перебирать аргументы в вариационных макросах?
Более простое, почти рабочее решение
Это решение почти работает, но оно выдает несколько избыточных запятых (не выводится ,,,,
на выходе)
// helper macros for iteration over __VA_ARGS__
#define ARG1(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG2(WHAT,__VA_ARGS__)
#define ARG2(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG3(WHAT,__VA_ARGS__)
#define ARG3(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG4(WHAT,__VA_ARGS__)
#define ARG4(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG5(WHAT,__VA_ARGS__)
#define ARG5(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG6(WHAT,__VA_ARGS__)
#define ARG6(WHAT,X,...) WHAT(X)//ARG2(__VA_ARGS__)
// macros dispatch propper type of Lua::get
#define LUA_GET_int(i) Lua::getInt(L,i)
#define LUA_GET_long(i) Lua::getInt(L,i)
#define LUA_GET_float(i) (float)Lua::getDouble(L,i)
#define LUA_GET_double(i) Lua::getDouble(L,i)
#define LUA_GET_string(i) Lua::getString(L,i)
#define LUA_PUSH_int(a) lua_pushnumber(L,a)
#define LUA_PUSH_float(a) lua_pushnumber(L,a)
#define LUA_PUSH_double(a) lua_pushnumber(L,a)
#define LUA_PUSH_float(a) lua_pushstring(L,a)
#define LUA_GET_(T)
#define LUA_GET(T) ,LUA_GET_##T(i++) // commas come from here
#define MAKE_LUA_FUNC(TR,fname,T1,...) int l_##fname(lua_State * L){ int i=0; LUA_PUSH_##TR( fname( LUA_GET_##T1(i++) ARG1(LUA_GET,__VA_ARGS__) ) ); return 1; }
// interface for function:
// double add3(float, int, double );
MAKE_LUA_FUNC( double, add3, float, int, double )
// output:
// 'int l_add3(lua_State * L){ int i=0; lua_pushnumber(L,add3((float)Lua::getDouble(L,i++) ,Lua::getInt(L,i++),Lua::getDouble(L,i++),,,, )); return 1; }'
Работает, номенее подходящее решение
Мне пришлось продублировать макросы LUA_GET_
для случая, когда он находится первым в списке аргументов (без запятой), а в противном случае (с запятой впереди)
// begin of argument list => no commas
#define LUA_GET_int(i) Lua::getInt(L,i)
#define LUA_GET_long(i) Lua::getInt(L,i)
#define LUA_GET_float(i) (float)Lua::getDouble(L,i)
#define LUA_GET_double(i) Lua::getDouble(L,i)
#define LUA_GET_string(i) Lua::getString(L,i)
// rest of argument list => with commas
#define LUA_GET__int(i) ,Lua::getInt(L,i)
#define LUA_GET__long(i) ,Lua::getInt(L,i)
#define LUA_GET__float(i) ,(float)Lua::getDouble(L,i)
#define LUA_GET__double(i) ,Lua::getDouble(L,i)
#define LUA_GET__string(i) ,Lua::getString(L,i)
#define LUA_PUSH_int(a) lua_pushnumber(L,a)
#define LUA_PUSH_float(a) lua_pushnumber(L,a)
#define LUA_PUSH_double(a) lua_pushnumber(L,a)
#define LUA_PUSH_float(a) lua_pushstring(L,a)
#define LUA_GET_(T)
#define LUA_GET__(T)
#define LUA_GET(T) LUA_GET__##T(i++)
#define MAKE_LUA_FUNC(TR,fname,T1,...) int l_##fname(lua_State * L){ int i=0; LUA_PUSH_##TR( fname( LUA_GET_##T1(i++) ARG1(LUA_GET,__VA_ARGS__) ) ); return 1; }
// MAKE_LUA_FUNC( double, add3, float, int, double )
// output:
// int l_add3(lua_State * L){ int i=0; lua_pushnumber(L,add3( (float)Lua::getDouble(L,i++) ,Lua::getInt(L,i++),Lua::getDouble(L,i++) )); return 1; }
Можно ли сделать его проще / приятнее?
ПРИМЕЧАНИЕ. - Для отладки я нашел очень полезным это Просмотр расширенных макросов C , в частности https://stackoverflow.com/a/31460434/1291544