Аудио панорамирование MonoGame ограничено 100% слева, 100% справа или 50/50 - PullRequest
0 голосов
/ 13 ноября 2018

Я работаю над проектом MonoGame, где при стрельбе из оружия должен воспроизводиться звуковой эффект пули с панорамированием звука в зависимости от начальной позиции пули.

В документах сказано, что значение панорамирования варьируется от -1.0f до 1.0f, но звук воспроизводится только из левого динамика, правого динамика или одинаково сбалансирован. pan = 0.1f обрабатывается так же, как pan = 1.0f. При работе с библиотекой SharpDX это происходило, как и ожидалось, но не после того, как мы перешли на OpenGL.

Это функция, которую мы написали для воспроизведения аудио.

public static void PlaySound(string name, float vol = 0.5f, float pan = 0.0f, bool jitter = false)
    {
        bool ok = SFX.TryGetValue(name, out SoundEffect audio);
        if (ok)
        {
            float pitch = jitter ? ((float)Utils.Random.NextDouble() / 4.0f) : 0.0f;
            audio.Play(vol, pitch, pan);
        }
    }

Любая помощь будет оценена. Спасибо!

...