Я пытаюсь сделать игру со змеями на python, и я бы хотел, чтобы сегменты змеи текли, когда пользователь нажимает клавиши WASD, а не сегменты, щелкающие в нужном направлении пользователя
import pygame
import random
import time
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Pygame")
clock = pygame.time.Clock()
x = 30
y = 30
x2 = x
y2 = random.randrange(1,601-30)
vel = 2
run = True
facing = 0
direction = 0
text = pygame.font.SysFont('Times New Roman',30)
score = 0
segments = []
green = ((0,128,0))
white = ((255,255,255))
counting = 0
segmentTime = time.time()
class segmentClass():
def __init__(self,x,y,pos,color):
self.x = x
self.y = y
self.pos = pos
self.color = color
def draw(self,win):
pygame.draw.rect(win,(self.color),(self.x,self.y,30,30))
def gameOver():
global run
run = False
def segmentGrowth():
global x2
global y2
global score
global vel
global ammount
segments.append(segmentClass(x,y,len(segments)+1,green))
ammount = 0
x2 = random.randrange(1,801-30)
y2 = random.randrange(1,601-30)
score += 1
print(vel)
while run:
currentTime = time.time()
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
vel += (score*0.0001)
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
if direction != 1:
direction = 1
facing = -1
if keys[pygame.K_s]:
if direction != 1:
direction = 1
facing = 1
if keys[pygame.K_a]:
if direction != 0:
direction = 0
facing = -1
if keys[pygame.K_d]:
if direction != 0:
direction = 0
facing = 1
if direction == 1:
y += (vel*facing)
else:
x += (vel*facing)
if x > x2 and x < x2 + 30 or x + 30 > x2 and x + 30 < x2 + 30:
if y == y2:
segmentGrowth()
if y > y2 and y < y2 + 30 or y + 30 > y2 and y + 30 < y2 + 30:
segmentGrowth()
if y > y2 and y < y2 + 30 or y + 30 > y2 and y + 30 < y2 + 30:
if x == x2:
segmentGrowth()
if x > x2 and x < x2 + 30 or x + 30 > x2 and x + 30 < x2 + 30:
segmentGrowth()
if x > 800-30 or y > 600-30 or x < 0 or y < 0:
gameOver()
win.fill((0,0,0))
for segment in segments:
if direction == 0: #X value
if facing == 1: #Right
segment.x = x - (35 * segment.pos)
segment.y = y
else: #Left
segment.x = x + (35 * segment.pos)
segment.y = y
else: #Y value
if facing == -1: #Up
segment.y = y + (35 * segment.pos)
segment.x = x
else:#Down
segment.y = y - (35 * segment.pos)
segment.x = x
for segment in segments:
segment.draw(win)
scoreDisplay = text.render(str(score),1,(255,255,255))
win.blit(scoreDisplay,(760,0))
pygame.draw.rect(win,(0,128,0),(x,y,30,30))
pygame.draw.rect(win,(255,0,0),(x2,y2,30,30))
pygame.display.update()
pygame.quit()
Как это работает, есть список сегментов и класс для информации каждого сегмента (то есть x, y и т. Д.).Я добавляю к этому списку экземпляр класса сегмента всякий раз, когда пользователь сталкивается с красным кубом.У меня есть этот код:
for segment in segments:
if direction == 0: #X value
if facing == 1: #Right
segment.x = x - (35 * segment.pos)
segment.y = y
else: #Left
segment.x = x + (35 * segment.pos)
segment.y = y
else: #Y value
if facing == -1: #Up
segment.y = y + (35 * segment.pos)
segment.x = x
else:#Down
segment.y = y - (35 * segment.pos)
segment.x = x
Он будет перемещать все сегменты змеи одновременно, когда игрок решит, в каком направлении он хочет двигаться.Тем не менее, сегменты сразу переходят в положение x головы, а не перемещаются по одному плавно.Если бы кто-то мог помочь мне с этим, это было бы здорово.Спасибо!