Убедитесь, что ваш эмулятор настроен на использование последней версии OpenGL ES:
Нажмите Еще на панели инструментов запущенного эмулятора.
Выберите Настройки> Дополнительно> Уровень API OpenGL ES> Максимум рендерера (до OpenGL ES 3.1).
Перезапустите эмулятор. При появлении запроса не сохраняйте текущее состояние.
После перезапуска эмулятора, кратко поработайте с эмулированным устройством, а затем проверьте, используется ли OpenGL ES 3.0 или более поздняя версия, сбросив журналы устройства:
adb logcat | grep eglMakeCurrent
Если вы видите версию 3 0 или выше, вы можете запускать приложения Sceneform в эмуляторе:
… … … … D EGL_emulation: eglMakeCurrent: 0xebe63540: ver 3 0 (tinfo 0xd104cb40)
Если вы видите более низкую версию, тогда ваш графический процессор не поддерживает OpenGL ES 3.0, и вместо этого вы должны использовать физическое поддерживаемое устройство 1014 *
Например, MacBook Pro (Retina, 15-дюймовый, середина 2015 г.) поддерживает только OpenGL 2