Я сейчас поддерживаю слабый код и обнаружил «странное» использование в OpenGL.
Во-первых, версия OpenGL имеет 3.2 профиль совместимости .
Затем,в коде нет ничего отсылающего к VAO, однако, в Вам не нужно иметь VAO? что @Dietrich Epp говорит ниже:
Если вы используете контекст совместимости OpenGLВам не нужен ВАО.В некотором смысле, существует VAO «по умолчанию», которая всегда связана.
И что меня смутило, это способ подачи данных в OpenGL .Псевдокод может объяснить ясно:
// foo.cpp
void PrimitiveLoading()
{
// load vertex position data
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, postionVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, /* postion data */);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
// load vertex position index data
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, positionEBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, /* postion index data */);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
// load UV data
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, uvVBO, GL_STATIC_DRAW);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, /* UV data */);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
/*
The postion data are loaded before ELEMENT, while the UV data are behind.
This means ELEMENT is associated with the postion but not the UV, right?
*/
}
void PrimitiveRendering()
{
// define the vertex postion format
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, postionVBO);
glVertexAttribPointer(/*position attribute setting*/);
// define the uv format
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, uvVBO);
glVertexAttribPointer(/*UV attribute setting*/);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); // GL_ARRAY_BUFFER bind to 0
// draw
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, positionEBO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, positionEBO, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
/*
before drawing, GL_ARRAY_BUFFER bind to 0(not bind to both postionVBO and uvVBO), but it works.
And the data are fed to respectively postionVert and uvVert in foo.vert below as expected. how and why ?
Moreover, it seems the ELEMENT affects not not only postionVAO but also uvVAO.
*/
}
// foo.vert
version 150
in vec3 postionVert;
in vec2 uvVert;
...// other code
вопросы написаны в виде комментариев.Кто-нибудь может объяснить, как работает это использование?