Моя игра опубликована из-за случайного удаления идентификатора моего клиента в облачной консоли, которая связана с внутриигровыми сервисами, создавая теперь большую неразбериху; Есть ли какое-либо решение, чтобы отменить связь с идентификатором клиента, который был удален, или, я могу получить удаленный идентификатор клиента
Примечание. У меня несколько идентификаторов клиентов в одном проекте, и все они связаны с моей игрой, поэтому я удалил 2 из 3, и теперь существующий идентификатор клиента слишком привязан, но он не работает, и сейчас я получаю эту проблему.
[Play Games Plugin DLL] 09/11/18 15:38:51 +05:30 DEBUG: Activating PlayGamesPlatform.
[Play Games Plugin DLL] 09/11/18 15:38:51 +05:30 DEBUG: PlayGamesPlatform activated: GooglePlayGames.PlayGamesPlatform
[Play Games Plugin DLL] 09/11/18 15:38:51 +05:30 DEBUG: Creating platform-specific Play Games client.
[Play Games Plugin DLL] 09/11/18 15:38:51 +05:30 DEBUG: Creating Android IPlayGamesClient Client
[Play Games Plugin DLL] 09/11/18 15:38:51 +05:30 DEBUG: Starting Auth Transition. Op: SIGN_IN status: ERROR_NOT_AUTHORIZED
[Play Games Plugin DLL] 09/11/18 15:38:51 +05:30 DEBUG: Invoking callbacks, AuthState changed from silentPending to Unauthenticated.
[Play Games Plugin DLL] 09/11/18 15:38:51 +05:30 DEBUG: there are pending auth callbacks - starting AuthUI
[Play Games Plugin DLL] 09/11/18 15:38:51 +05:30 DEBUG: AuthState == Unauthenticated calling auth callbacks with failure
[Play Games Plugin DLL] 09/11/18 15:38:51 +05:30 DEBUG: Invoking user callback on game thread