Я разработчик для iOS, который является новичком в разработке Unity, я хотел использовать свою собственную созданную библиотеку cocopod (которую я уже использую в своем существующем приложении для iOS) в проекте Unity.
Итак, у меня есть Файл -> Настройки сборки, выберите iOS и нажмите «Сборка», и теперь я пытаюсь интегрировать модуль (который написан на Swift 4) в экспорт Unity для проекта iOS.
Но мне тяжело это делать, я нашел очень мало материала для этой проблемы в интернете.
Это правильный подход? или я должен переписать всю библиотеку swift pod в C # для единства как пакет Unity?