Я пытаюсь создать класс Screen
для SFML, однако по какой-то причине приложение работает при использовании примера Xcode, но как только я помещаю окно в его собственный класс, оно не работает. Почему это так и как мне это исправить?
Вот мой код (адаптированный из примера):
Edit:
После прочтения комментариев я изменился на следующий код. Это все еще не показывает экран, и программа все еще закрывается.
#include <SFML/Audio.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "ResourcePath.hpp"
class Screen{
public:
sf::RenderWindow window;
Screen(){
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
}
};
int main(int, char const**)
{
Screen* screen = new Screen();
// Set the Icon
sf::Image icon;
if (!icon.loadFromFile(resourcePath() + "icon.png")) {
return EXIT_FAILURE;
}
screen->window.setIcon(icon.getSize().x, icon.getSize().y, icon.getPixelsPtr());
// Load a sprite to display
sf::Texture texture;
if (!texture.loadFromFile(resourcePath() + "cute_image.jpg")) {
return EXIT_FAILURE;
}
sf::Sprite sprite(texture);
// Create a graphical text to display
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile(resourcePath() + "sansation.ttf")) {
return EXIT_FAILURE;
}
sf::Text text("Hello SFML", font, 50);
text.setFillColor(sf::Color::Black);
// Load a music to play
sf::Music music;
if (!music.openFromFile(resourcePath() + "nice_music.ogg")) {
return EXIT_FAILURE;
}
// Play the music
music.play();
// Start the game loop
while (screen->window.isOpen())
{
// Process events
sf::Event event;
while (screen->window.pollEvent(event))
{
// Close window: exit
if (event.type == sf::Event::Closed) {
screen->window.close();
}
// Escape pressed: exit
if (event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::Escape) {
screen->window.close();
}
}
// Clear screen
screen->window.clear();
// Draw the sprite
screen->window.draw(sprite);
// Draw the string
screen->window.draw(text);
// Update the window
screen->window.display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}