Как использовать pygame.time.set_timer () в pygame? - PullRequest
0 голосов
/ 20 января 2019

Я новичок в python и pygame и пытаюсь учить себя, поэтому я, соответственно, новичок.Прямо сейчас я пытаюсь запрограммировать «кат-сцену» (это будет черный экран со звуковыми эффектами и текстом, который воспроизводится и отображается в определенное время), который можно пропустить в любой момент, нажав клавишу escape.Это то, что у меня есть для этой части (я еще не добавил текст):

def play_crash():
    pygame.time.delay(500)
    cutsc_crash.play(0)

def play_fwoosh():
    pygame.time.delay(2000)
    cutsc_fwoosh.play(0, 0, 50)

def play_burn():
    pygame.time.delay(2050)
    cutsc_fire.play(0, 15000, 0)

def play_run():
    pygame.time.delay(2500)
    cutsc_run.play()

def intro_cutscene():

    pygame.mixer.music.stop()
    gameDisplay.fill(black)
    pygame.display.update()

    Skip_Cut = False
    play_audio = True

    while not Skip_Cut:
        Clock.tick(60)
        pygame.key.get_pressed()
        pygame.display.update()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    Skip_Cut = True
                if event.key == pygame.K_RETURN:
                    print("in a perfect universe, this would do something more significant.")
            if event.type == pygame.QUIT:
                print("Ending program.")
                pygame.quit()
                quit()
        if play_audio:
            play_crash()
            play_fwoosh()
            play_burn()
            play_run()
            play_audio = False
            pygame.display.update()

    if Skip_Cut:
        pygame.display.update()
        pygame.mixer.stop()
        print("Skipping cutscene...")
        print(game_test())

На данный момент я использую pygame.time.delay(), чтобы заставить звуки подождать некоторое время, прежде чемвоспроизведения, но, конечно, это задерживает весь вывод на экран и, следовательно, фактически не пропускает кат-сцену, нажимая escape, пока не будут воспроизведены все звуки, какими бы краткими они ни были.Я знаю, что эту проблему можно исправить с помощью pygame.time.set_timer (или, по крайней мере, я надеюсь).Однако я не могу понять, как именно использовать эту команду.

1 Ответ

0 голосов
/ 21 января 2019

У вас есть две вещи:

  • отслеживать текущую сцену , в которой запущена ваша игра. Типичные сцены - это что-то вроде intro , главное меню , самой игры , кредитов и т. Д.
  • отслеживайте время, чтобы вы могли вести список моментов времени и действий, которые вы хотите выполнить.

Ниже приведен простой, работающий пример (обратите внимание на комментарии).

Идея заключается в

  • есть простой способ переключения между сценами. Это делается с помощью GroupSingle, и у каждой сцены есть способ включить следующую.
  • иметь список запланированных действий и запускать их в нужный момент времени

Вот код:

import pygame
import pygame.freetype
import random

# Just a ball that falls down
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, *groups):
        super().__init__(*groups)
        self.image = pygame.Surface((32, 32))
        self.image.set_colorkey((0, 0, 0))
        self.image.fill((0, 0, 0))
        self.rect = self.image.get_rect()
        pygame.draw.circle(self.image, pygame.Color('orange'), self.rect.center, 15)
        self.pos = pygame.Vector2(random.randint(0, 200), -10)
        self.rect.center = self.pos
        self.direction = pygame.Vector2(0, 0.1)

    def update(self, events, dt):
        self.direction += pygame.Vector2(0, 0.02)
        self.pos += self.direction * dt
        self.rect.center = self.pos
        if not pygame.display.get_surface().get_rect().colliderect(self.rect):
            self.kill()

# The actual game. Well, actually, it does nothing but switching back to the cutscene
class Game(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, font):
        super().__init__()
        self.switch = None
        self.image = pygame.display.get_surface().copy()
        self.image.fill(pygame.Color('darkred'))
        font.render_to(self.image, (10, 30), 'playing a game...', fgcolor=pygame.Color('orange'))
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self, events, dt):
        for event in events:
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE and self.switch:
                    self.switch()

# the scripted cutscene
class Cutscene(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, font):
        super().__init__()
        self.font = font
        self.switch = None
        self.image = pygame.display.get_surface().copy()
        self.back_colors = {-1: pygame.Color('grey12'), 1: pygame.Color('black')}
        self.back_color = 1
        self.background()
        self.rect = self.image.get_rect()
        # we keep track of time to know when to do what action
        self.timer = 0
        self.sprites = pygame.sprite.Group()
        # we keep this list of actions, so after 500ms we create the first ball etc
        # after 3 seconds, we change the background color etc.
        # after 4 seconds, we start all over again
        self.org_actions = [
            (500, lambda: Ball(self.sprites)),
            (600, lambda: Ball(self.sprites)),
            (1000, lambda: Ball(self.sprites)),
            (2000, lambda: Ball(self.sprites)),
            (2100, lambda: Ball(self.sprites)),
            (2400, lambda: Ball(self.sprites)),
            (3000, lambda: self.switch_background()),
            (3200, lambda: Ball(self.sprites)),
            (4000, lambda: self.reset_timer())
        ]
        self.actions = self.org_actions

    def reset_timer(self):
        self.timer = 0
        self.actions = self.org_actions

    def switch_background(self):
        self.back_color *= -1

    def background(self):
        self.image.fill(self.back_colors[self.back_color])
        self.font.render_to(self.image, (10, 30), 'press [ESC] to quit', fgcolor=pygame.Color('white'))

    def update(self, events, dt):
        # we switch to a different scene when the player presses ESC
        for event in events:
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE and self.switch:
                    self.switch()

        # keep track of time
        self.timer += dt

        # do all actions 
        for action in [action for action in self.actions if action[0] <= self.timer]:
            action[1]()

        # remove all actions that are in the past
        self.actions = [action for action in self.actions if action[0] > self.timer]

        # update our own sprites and draw stuff
        self.sprites.update(events, dt)
        self.background()
        self.sprites.draw(self.image)

def main():
    font = pygame.freetype.SysFont(None, 20)
    font.origin = True
    screen = pygame.display.set_mode((300, 300))
    clock = pygame.time.Clock()
    scene = pygame.sprite.GroupSingle()

    game = Game(font)
    cutscene = Cutscene(font)
    game.switch = lambda: scene.add(cutscene)
    cutscene.switch = lambda: scene.add(game)
    scene.add(cutscene)
    dt = 0

    while True:
        events = pygame.event.get()
        for event in events:
            if event.type == pygame.QUIT:
                return
        screen.fill((200,200,200))
        scene.draw(screen)
        pygame.display.update()
        scene.update(events, dt)
        dt = clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    main()

enter image description here


Если вы хотите узнать больше о pygame.time.set_timer, вы можете взглянуть на этот ответ .

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...