Как удалить 2D или 3D указатель, созданный с новым? Я знаю, что 1D указатель может быть удален с помощью delete [] name_of_pointer.
// 1D pointer:
int *pt1 = new int[size]; // Creating 1D pointer
delete [] pt1; // Deleting 1D pointer
// 3D pointer L: # of layers, R: # of rows, C: # of columns
int (*pt2)[L][R][C] = new int[1][L][R][C]; // L:2, R:2, C:3 (ex. below)
delete [] pt2;
Я использовал это для создания и удаления трехмерного указателя, но он удалил только первые две записи указателя pt2, оставшиеся 10 записей остались без изменений, независимо от того, сколько раз я запускал код.
Например:
int B[2][2][3] = {{{0,1,2},{3,4,5}},{{6,7,8},{9,10,11}}};
int (*pb)[2][2][3] = new int[1][2][2][3];
for(int k=0; k<2; k++){
for(int j=0; j<2; j++){
for(int i=0; i<3; i++){
*(*(*(*(pb)+k)+j)+i) = B[k][j][i];
cout << "k,j,i: " << k << "," << j << "," << i;
cout << " " << B[k][j][i] << " " << *(*(*(*(pb)+k)+j)+i) << endl;
};
cout << endl;
};
cout << endl;
};
delete [] pb;
for(int k=0; k<2; k++){
for(int j=0; j<2; j++){
for(int i=0; i<3; i++){
cout << "k,j,i: " << k << "," << j << "," << i;
cout << " " << B[k][j][i] << " " << *(*(*(*(pb)+k)+j)+i) << endl;
};
cout << endl;
};
cout << endl;
};
Я получил значения мусора для (k, j, i) = (0,0,0) & (0,0,1) после выполнения операции удаления на pb, остальные все 10 значений остаются без изменений.