Как я уже говорил, невозможно реализовать это с помощью PHP.
Но вы могли бы реализовать что-то, используя, например, декораторы.
Глупый декоратор подход:
У вас будет свой класс для украшения:
class Animal {
protected $categories = [];
public function getCategories() {
return $this->categories;
}
public function addCategory( string $category ) {
// we should check the animal doesn't already belong to this category
$this->categories[] = $category;
}
}
Ваши интерфейсы, Trainable
и Huggable
:
interface Trainable {
function train();
}
interface Huggable {
// see https://github.com/php-fig/fig-standards/blob/master/proposed/psr-8-hug/psr-8-hug.md
function hug() : bool;
}
Одиндекоратор, который реализует Trainable и добавляет определенную категорию к оформленному экземпляру:
class PetDecorator extends Animal implements Trainable {
public function __construct( Animal $animal ) {
$this->categories = $animal->getCategories();
$this->addCategory('pet');
}
public function train() {
echo "I'm housebroken!\n";
}
}
и еще один FluffyDecorator
, который реализует Huggable
class FluffyDecorator extends Animal implements Huggable {
public function __construct( Animal $animal ) {
$this->categories = $animal->getCategories();
$this->addCategory('loveBear');
}
public function hug( ) :bool {
echo "Much hug!\n";
return true;
}
}
Наконец, вы будете использовать еготаким образом:
$fido = new Animal();
$fidoPet = new PetDecorator($fido);
$fidoPet->train();
// I'm housebroken!
print_r($fidoPet->getCategories());
/*
Array
(
[0] => pet
)
*/
$fidoLove = new FluffyDecorator($fidoPet);
// Much hug!
$fidoLove->hug();
print_r($fidoLove->getCategories());
/*
Array
(
[0] => pet
[1] => loveBear
)
*/
Отношения «многие ко многим» между «Собаками» и «Категориями» я оставляю на ваше усмотрение.Это отдельная проблема, и ее можно решить разными способами.