При написании базы данных элементов, которые более полезны скриптовые объекты или XML / JSON - PullRequest
0 голосов
/ 11 мая 2018

Всем, с кем я играл, была идея создания базы данных предметов.Вопрос, который у меня есть, какой из них будет более полезным и интуитивно понятным?Если у вас, ребята, есть список «за» и «против» для любого из них, бросьте их в меня.

Спасибо, Джаред

1 Ответ

0 голосов
/ 11 мая 2018

С ScriptableObjects вы получаете инспектора бесплатно. Это также одобренный Unity способ делать вещи. Вы можете включить ссылки на другие объекты ScriptableObject и данные, относящиеся к игре. Другие GameObjects могут ссылаться на ScriptableObject сами. Они могут даже содержать биты кода.

База данных преувеличена для этого. Даже если вам может понадобиться позже, начните с простой вещи. Другими вариантами здесь являются сериализованный словарь или структура каталогов. Но сначала начни с простого.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...