Я пытаюсь создать приложение линейки с ARKit
и SceneKit
.Я решил создать изображение линейки программно в зависимости от измеренного расстояния.
Вот расширение, которое я использую для рисования линейки:
extension UIImage {
static let dashLineWidth: CGFloat = 2.0
static let dashDistance: CGFloat = 163.0 / 25.4
static let rulerFont: UIFont = .systemFont(ofSize: 15.0, weight: .regular)
static let attributes: [NSAttributedStringKey: Any] = [
NSAttributedStringKey.font: rulerFont,
NSAttributedStringKey.foregroundColor: UIColor.black
]
static func drawRuler(width: CGFloat) -> UIImage? {
let cm = width * 100 // width in centimeters
let size = CGSize(width: dashDistance * cm * 10, height: 50.0)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }
let background = UIBezierPath(rect: CGRect(origin: .zero, size: size))
context.addPath(background.cgPath)
context.setFillColor(UIColor.white.cgColor)
context.fillPath()
var i: CGFloat = 0.0
var counter: Int = 0
while i < size.width {
let isLongDash = counter % 10 == 0
let isPartDash = counter % 5 == 0
let dashHeight: CGFloat = size.height * (isLongDash ? 0.25 : isPartDash ? 0.15 : 0.07)
UIColor.black.setFill()
UIRectFill(CGRect(x: i - dashLineWidth / 2, y: 0.0, width: dashLineWidth, height: dashHeight))
if isLongDash && counter != 0 {
let value = "\(counter / 10)"
let valueSize: CGSize = value.size(withAttributes: attributes)
value.draw(at: CGPoint(x: i - dashLineWidth / 2 - valueSize.width / 2, y: dashHeight + 5.0), withAttributes: attributes)
}
i += dashDistance
counter += 1
}
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
func crop(to width: CGFloat, initialWidth: CGFloat) -> UIImage? {
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: (width / initialWidth) * size.width * scale, height: size.height * scale)
guard let croppedCGImage: CGImage = cgImage?.cropping(to: rect) else { return nil }
return UIImage(cgImage: croppedCGImage)
}
}
Итак, сначала я рисую 0,5-метровое изображение.только один раз для лучшей производительности, а затем каждый раз, просто обрезая нужную деталь для отображения в SCNNode
.
И вот что я пытаюсь в моем SCNNode
классе:
var ruler: SCNNode = initRuler()
var initialWidth: CGFloat = 0.5
var rulerImage: UIImage? = UIImage.drawRuler(width: initialWidth)
func updateRuler() {
guard let geometry = ruler.geometry as? SCNBox else {
fatalError("Geometry is not SCNBox")
}
let width = geometry.width // in meters
if width > initialWidth - 0.05 {
initialWidth += 0.5
rulerImage = UIImage.drawRuler(width: initialWidth)
}
guard let croppedImage = rulerImage?.crop(to: width, initialWidth: initialWidth) else { return }
let texture = SKTexture(image: croppedImage)
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = texture
geometry.materials = [material]
}
Всеотлично работает до того момента, когда размер SCNNode
становится больше, а изображение тоже больше.Поэтому около 1,3 метра у меня произошел сбой
validateTextureDimensions: 759: сбой утверждения. MTLTextureDescriptor имеет ширину (16501), превышающую максимально допустимый размер 16384. '
Любая помощь будет оценена.Я думал, смогу ли я разделить изображение на части, а затем назначить материал.Или есть другой способ сделать это?