Я пытаюсь сделать быстрый анализ производительности для моей программы OpenGL, но по какой-то причине профилировщик производительности Visual Studio не отображает ничего для времени кадра или FPS:
Отображает результаты для использования графического процессора и процессора, но не выше.Я подумал, что, возможно, это как-то связано с глобальным включением G-Sync, поэтому я отключил его на панели управления NVidia, но никаких изменений не произошло.
Может кто-нибудь предоставить мне информацию о том, почемуэто может не работать?