В моей игре (Unity 2017.3.1f1) я использую ScrollView, который заполнен кнопками во время выполнения.
При 1080p:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/QyzEF.png)
И в 1440p:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/J72tk.png)
Синие точки показывают ограничения содержания, всего этого (включая серую часть ниже)составляет вид прокрутки.Независимо от того, насколько большой / маленький я делаю Контент, граница не исчезает в 1440p, а вместо этого изменяется с Контентом.
- Ширина ScrollView устанавливается через окружающую панель
- Все кнопки используют один и тот же пефаб (Инспектор: щелчок ) - 1-е изображение ниже
- Кнопки расположены в вертикальной компоновке для Контента (Инспектор: щелкните) - 2-е изображение ниже
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/o4Ba8.png)
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/aX71b.png)
Как вы можете видеть на последнем скриншоте,Vertical Layout Group настроена на принудительное расширение ширины кнопки и контроль ее размера, который больше нигде не задан.Я также не устанавливаю отступы / интервалы в группе вертикальной компоновки, но между двумя кнопками есть свободное пространство.
Я хочу, чтобы это выглядело одинаково при 1080p и 1440p.Что мне не хватает?