Итак, я пытался понять это в течение 3 дней, и я просто не могу найти решение.
Это то, чего я пытаюсь достичь.
У меня есть простой проект WPF с RichTextBox
в нем.
Что делает мое приложение, так это то, что оно действует как CMD.
Что я хочу сделать сейчас, так это то, что я хочу изменить сообщение, которое оно сохранило, когда я нажимаю клавишу ввода, я хочу, чтобы предыдущее сообщение изменило цвет.
Вот GIF-файл, показывающий, как он выглядит
https://i.imgur.com/srszUKG.gifv
Я пытался связать Foreground
из TextBox
внутри DataTemplate
, но это просто привело к тому, что текст даже не отобразился.
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding Path=.}" Foreground="White" Name="SavedBlocks" FontFamily="Consolas"/>
</DataTemplate>
Итак, какие у меня есть варианты, я хочу изменить цвет текста в зависимости от длины сообщения.
1019 * XAML *
<Window x:Class="WpfApp1Eh.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1Eh"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<ScrollViewer Name="Scroller" Margin="0" Background="Black">
<StackPanel>
<ItemsControl ItemsSource="{Binding ConsoleOutput, Mode=OneWay}">
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding Path=.}" Foreground="White" Name="SavedBlocks" FontFamily="Consolas"/>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
<TextBox Text="{Binding ConsoleInput, Mode=TwoWay}" Background="Black" Foreground="White" FontFamily="Consolas" Name="InputBlock" BorderBrush="{x:Null}" SelectionBrush="{x:Null}" />
</StackPanel>
</ScrollViewer>
</Grid>
</Window>
main.cs
public partial class MainWindow : Window
{
ConsoleContent dc = new ConsoleContent();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Loaded += MainWindow_Loaded1;
DataContext = dc;
}
private void MainWindow_Loaded1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
InputBlock.KeyDown += InputBlock_KeyDown;
InputBlock.Focus();
}
void InputBlock_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.Enter)
{
dc.ConsoleInput = InputBlock.Text;
dc.RunCommand();
InputBlock.Focus();
Scroller.ScrollToBottom();
}
}
}
ConsoleContent.cs
public class ConsoleContent : INotifyPropertyChanged
{
string consoleInput = string.Empty;
ObservableCollection<string> consoleOutput = new ObservableCollection<string>() { "Console Emulation Sample..." };
public string ConsoleInput
{
get
{
return consoleInput;
}
set
{
consoleInput = value;
OnPropertyChanged("ConsoleInput");
}
}
public ObservableCollection<string> ConsoleOutput
{
get
{
return consoleOutput;
}
set
{
consoleOutput = value;
OnPropertyChanged("ConsoleOutput");
}
}
public void RunCommand()
{
ConsoleOutput.Add(ConsoleInput);
//myBrush = Brushes.Orange;
// do your stuff here.
ConsoleInput = String.Empty;
}
private System.Windows.Media.Brush _foregroundColor = System.Windows.Media.Brushes.DarkSeaGreen;
public System.Windows.Media.Brush ForegroundColor
{
get { return _foregroundColor; }
set
{
_foregroundColor = value;
OnPropertyChanged("ForegroundColor");
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
if (null != PropertyChanged)
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}